💬 でらいおん
男子大学生です。パチは海ばっかり打ってます。結論から言うと、「ラッシュ中は甘海のような数回転STを90%継続にするだけの方がウケた」と思います。夜桜超旋風は失敗だと感じています。カリブの再来だと思います。(でも個人的にカリブは好きです)私が海物語の良いと思っている所は、魚群が出なくてもそれ以外の要素で普通に当たる所だと感じています。エヴァでもそうですが、ちょっとした「しれっと」した事で急に熱くなる事が好きです。泡前兆、リーチ連続や、滑り、タツノオトシゴからのSPリーチ、ST中ノーマルリーチ、弱リーチから7が2周以上する法則崩れなどなど…しかし、今回は速度を求めた結果か保留数の設計の問題か、ST中の1,3,5回転での当たりは即当たり、2,4,6回は、魚群が出なければアウトという体感が強いです。前の段階で「しれっと」急に熱くなれる気持ちよさが無く、あっ、当たったわ、ふーん。といった感じ。そもそも、毎回転リーチになる為、リーチ前の演出も付けれず、SP発展するかどうかも無く、「速さを求めるあまり海の良いポイントをカットしざるを得なかった」ように感じています。よっぽど黒海や金富士の方が面白いです。この海は1回転をもう少し伸ばし、前兆はあるかどうか(保留数の関係で難しいかもしれませんが)ミニキャラは出るか、リーチになるか、という点やらせてくれれば、高齢層の支持も得られたのかなと考えます。早くするのは良いけどそれで首をキツく締めたと感じました。新海打と…
2022/09/15 木曜日 03:13