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なんか惜しい気がする←楽曲とか

WAKAZO男:少ししか打ってないですが、他のかたがおっしゃるようにデキレ感は大いにあります。疑似ボーナス中の仲間参戦→初期値プラスレア子役などで薄く追加抽選? CZ中の敵攻撃ターン→ここで子役引いて攻撃もなし、仲間へるだけのパターンはかなり萎える防御の抽選優遇などがあるのか謎レイラが1~2形態でかなりがんばるけど、第三形態は一回継続後は割とすぐやられる。AT中→ATにはいくつかのレベルと内部状態がありそう。また、シナリオなのか、やたら300枚、600枚、4回目のお尻ペンペンあたりに壁を感じる。以上が私が感じてるデキレ感ですね。初代と二代目は通常時はデキレの上で引き次第で当たりをはやくもってこれる台でした。今回の台はAT中の壁が特にデキレに感じてしまう。それでも当たり重ねれれば、コイン持ち悪くても割と遊べます。6号機なので、デキレの部分は仕方ないとして、せめて楽曲選択とか、AT中のステージの種類このくらいはつけて欲しかった。このシリーズ結構曲作ってたと思うのだけど。AT当ててもAT中が結構間延びするので、半日座ると飽きてしまう。そこだけが残念に思います。

シンデレラブレイド4
琥珀改
デキレ感があるのは否めないですね。周期なので、通常時が割と苦行に陥りやすいのは仕方ないんでしょうが。CZに関しては割とやれる感はあるので嫌いじゃないです。ペンペンって4回目あります?3回で大体クイーンズバウト?に移行するイメージだったので…むしろ3.7日目以外はペンペンチャンスの時にレア役引かないと放り込めない印象ですかね?暴走状態での突破は問答無用でペンペンでしたが。AT中は曲色々選べますよ?ステージは変わらないですけど。
2022/01/03 月曜日 09:04
WAKAZO男
>琥珀改さん楽曲選べるのですね、次回試します。バウト中があんまりにも退屈で……ペンペンチャンスはレア役関係ないかもです。強チェリーでなしを2回経験あります。今のところ3日目までにoptなしの時は獲得しますし、一回でもあると獲得なし、獲得なしでも3日目opt行くときもあります。前2回がoptじゃない時opt行くイメージです。又はボーナスで暴走獲得しまくって暴走中に倒してoptループすることもありますが、ボーナス中の獲得期待度もデキレ感が否めませんね。強チェリー2回、強スイカ1回、その他引いても乗らずに温泉昼でそのセットでコテンパンに負けるみたいなこともあったので。逆に温泉昼以外の次セットは継続しやすいですね。バウトに3回目で行くこともあるのでしょうが、今のところ途中に150枚以下を2回はさんで残り19~56枚で4回目を迎えてます。optだけではないですが、この台の継続率は継続率に換算したら。という感じですね。デキレでも楽しいので打ちますが。
2022/01/05 水曜日 22:45