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ダメだこりゃ

忍び忍び:初めて長時間打ちましたがこれは年間ワーストに選ばれても納得のゴミでした通常時は基本無理ゲーな上に状態異常の要素がなくなったせいで一発逆転の可能性も無くなったのは信じられないクソ、リプレイを否定しても内部の抽選しだいで攻撃しない月下でも叩かれた仕様は残してリプレイはなぜか確定で敵が逃げる仕様に変更、もう開発の頭おかしいとしか、しかもラストのモンスターが消える煽りは直前で強小役引いても発見に書き換えらない、ならいらんよクソみたいな煽り天井の仕様も50%リセットのクソさだけでは無く同周期を3周しただけだとほぼバケとかバカにしすぎ、750のゲーム数天井目指すにしても50%しだいでゲーム数ずれる上に一度小型モンスター絡んだらほぼ手前でバケ逆に2000枚出したいならハマり台は打てないラッシュ中もリプレイ確率が高いので全然攻撃せずメダルもろくに増えず、ラッシュの間は平気でクレジットがカラになるほど減る、ゴミ一応一度完走出来ましたが出玉は1200枚、さすがにエンディング確定の敵との戦闘は常にベルナビされるかと思いましたが普通に減るタイムあり(笑)こりゃひでーな

パチスロ モンスターハンター:ワールドTM
みらいの海
エンディング中 JACインがAT中のフォーメーションラッシュだろうけど、フォーメーションラッシュが引けないと全然増えない鬼畜仕様。エンディングくらいは全ナビでいいっすよね。マジハロ7のエンディングすら枚数増えたのに。
2021/12/22 水曜日 12:56