●通常ステージ
通常時のステージは大きく「昼ステージ」「夕方ステージ」「夜ステージ」の3種類。
<昼ステージ>
・街角ステージ
・ゲームセンターステージ
<夕方ステージ>
昼ステージよりも零揃い発生率がアップ。さらに「零揃い高確」へ移行しやすくなっている。
※滞在中の零揃い確率は1/15.5
・移行契機
弱弁当箱やハズレで移行を抽選。
・転落抽選
保証ゲームは20Gで、以降は毎ゲーム転落を抽選する。
<夜ステージ>
移行すれば番長ボーナスorAT「頂ROAD」の本前兆期待度が大幅アップ。
●零揃い高確
夕方ステージよりも、さらに零揃い発生率がアップ。
※滞在中の零揃い確率は1/9.0
・移行契機
弱レア役(弱チェリー・弱弁当箱)成立や零揃い出現で移行を抽選。
なお、移行時はリール左側に「風神」が出現する。
・転落抽選
保証ゲームは20Gで、以降は毎ゲーム転落を抽選する。
●特訓
突入すればボーナスや「頂ROAD」突入のチャンス。「特訓」終了後は必ず「対決」へ発展!?
<突入契機>
主に押忍ポイントが規定ptに到達すれば突入。
<鉄塊>
鉄塊が落ちてきて重くなるほどチャンス。
・落下タイミング
基本的には第1停止時に落下するが、第2停止時に落下すればチャンス。また、第3停止時に落下すれば本前兆確定!?
・紐引っ張り演出
鉄塊落下の契機となる演出で、演出発生時に鉄塊が落ちてこなくても「鉄塊落下示唆状態」となる。「鉄塊落下示唆状態」は2段階目まであり、状態に応じて次回の紐引っ張り演出での鉄塊落下が期待できる。
※鉄塊が徐々に鋼鉄に近づいているイメージ
=1段階目=
次回の紐引っ張り演出で必ず2段階目へ移行、もしくは鉄塊が落下する。
=2段階目=
次回の紐引っ張り演出で必ず鉄塊が落下する!?
<仁王咆哮>
仁王咆哮が4ゲーム続けば!?
<ゲーム数>
「特訓」開始から「対決」発展までのゲーム数には秘密が!?
●憤怒
「憤怒」を獲得すれば、ボーナス獲得時に「次々回予告」が発生し「頂ROAD」も確定!?
<獲得契機>
通常時の規定押忍ポイント到達での「対決」に敗北した場合に獲得を抽選。
※強制到達抽選による到達も含む
<獲得示唆>
「対決」敗北の次ゲームで鋼鉄が怒れば「憤怒」獲得が確定!?
なお、示唆が発生しなくてもボーナス確定画面で紫オーラが溢れ出せば「憤怒」所持が確定!?
●注目の演出法則
<消灯演出>
対応役に注目で、矛盾が発生すれば本前兆確定!?
・1消灯
対応役はリプレイ・ハズレ。1消灯+ハズレなら規定押忍ポイント到達確定!?
・2消灯
対応役はベル・零揃い。2消灯+零揃いなら本前兆期待度95%!
・3消灯
発生した時点で本前兆確定!?
<シャッターステージチェンジ演出>
演出が発生してステージが変化しなければ本前兆確定!? その他、成立役にも注目。
・チャンス目
シャッターステージチェンジ演出+チャンス目なら本前兆期待度95%!
・リプレイ
シャッターステージチェンジ演出+リプレイなら本前兆確定!?
<舎弟引っ張り演出>
鈴(女の子)出現+ベル以外なら規定押忍ポイント到達確定!? さらにリプレイなら本前兆確定!?
<お色気演出>
強レア役(強チェリー・チャンス目)以外なら本前兆確定!?