AT「LEGEND RUSH」は、1セット約40G+α・1ゲーム約2.5枚純増のAT。
前半パート「秋名山ステージ」と後半パート「レジェンドバトル」で構成されており、「レジェンドバトル」は約20ゲーム継続する継続バトル&BONUS獲得区間。
●消化手順
通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
●対戦相手
選ばれる対戦相手でバトル勝利期待度が変化する。
■対戦相手別 バトル勝利期待度
低 高橋啓介
中里毅
庄司慎吾
真子&沙雪
高 須藤京一
<高橋涼介>
高橋涼介に勝利すれば、EXTRA STAGEへ突入!?
●弱点役
レア役成立時はバトル勝利を抽選しているが、弱点役が成立すれば勝利濃厚!?
対戦相手ごとに弱点役が設定されており、リール左のサブ液晶で対応したメーターが点灯する。
※緑=スイカ、赤=チェリー、紫=チャンス目に対応
<弱点役の追加>
ハズレ成立時は弱点役の追加を抽選。弱点役が増えるほど、勝利期待度もアップ!?
●注目ポイント
バトルの行方を左右する多彩なポイントにも注目。
<擬音>
発生した時点でチャンス。赤やキリン柄、虹色の擬音なら大チャンス!
<チェックポイント>
チェックポイントは1回のバトルで基本4回あり、PUSHボタンが発生すればチャンス。
<オーバースピード>
共通1枚役成立時に獲得を抽選。「オーバースピード」を獲得した状態でバトルに勝利すればエピソードへ突入!?
※「オーバースピード」獲得=バトル勝利確定ではない
<なつきカットイン>
発生すればバトル勝利のチャンス。
<リールロック(桜カットイン)>
発生すればBONUS成立のチャンス。
<フラッシュバック>
ステップが上がるほどチャンスとなり、最大のステップ4到達ならバトル勝利orBONUS!?
また、ステップ4まで到達しなくても枠色が変化してバトル勝利期待度がアップする。
<一撃チャンス>
発生した時点で大チャンス!? バトル勝利に期待。
<次回予告>
発生した時点でバトル勝利濃厚!?
<BGM>
BGMがユーロビートに変化すれば、バトル勝利濃厚!?
<BONUS当選>
バトル中のBONUS当選時は、バトル勝利+エピソード突入!?
●クライマックス(ラスト6ゲーム)
ラスト6ゲームは自力解除期待度が大幅にアップ。
<ベル>
ベル成立でもバトル勝利を抽選。枠色が白以外ならさらにチャンス。
・枠色について
青<黄<緑<赤<虹の順に期待度アップ。内部的にベル成立時の勝利抽選期待度がアップしている。
<カットイン>
最終ゲームでカットインが発生すればチャンス。
●バトル勝利
バトル勝利時はAT継続となり、再び「秋名山ステージ」へ。
●エピソード
バトル勝利時の一部で突入し、継続ゲーム数は20or30G。
<BONUS当選>
消化中のBONUS当選時は、ゲーム数上乗せ特化ゾーン「覚醒」へ突入!?
※一部例外があり