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甘は
ツッコみマスター:前作のST方式に戻すんだな!一応ユーザーの声が聞こえてるようでどこぞの増税ク〇メガネとは違うな!
デジハネP聖戦士ダンバイン2 ZEROSONIC
焔燐
前作の甘みたいだと思った?確かにRUSH性能は初代甘を継承してはいますよただし、初回当たりの57.4%のチャンスタイムは電サポ7+斬保4で1/32.1を引けっていう狭き門へと変貌しているんですよね
2023/11/22 水曜日 22:47
むむ!?
時短600回転が気になりますね。遊タイムだったら逆に釘締められそう、、。初代は甘、256が好きだったので256もSTで出してほしい!
2023/11/22 水曜日 23:28
ツッコみマスター
焔燐さん別に初代のと振分け的にも大差ないと思うけど。直が35%、ハイパーが7.6%あるし、今の内規じゃ仕方ないし、そこまで狭き門ではないと思うけど。
2023/11/23 木曜日 09:07
めらんこり
Rushの仕様が前作みたいに戻って突入率も大差ないなら細かい変更点に文句無い。高速消化のST増えたけどダンバインの右打ち中の演出バランスはかなり良かったと思う。通常時はアレだったけどちょっと足りなそうでも当落ボタンだけで一気にアツくなったり、開幕時のキリンフラッシュひとつで押し切れたりで嫌いではなかった。相性良かったのもあるけどね。
2023/11/27 月曜日 20:55
焔燐
>時短600回転が気になりますねヘソ直でのチャンスタイムHyperが電サポ600回転ですよ(1種2種なので実質次回濃厚)>ツッコみマスターさん劇場版まどマギの甘がそんな感じだったからねあれも相当ラッシュ入れるまでがきつかったし、むしろ中途半端にはまったら遊タイムのほうがいいまでありましたよそれにやっぱり時短の引き戻しの期待値は初代のほうが10%上と全然違いますからね
2023/11/27 月曜日 23:27
バンダム@転生
CRダンバイン甘・ラッシュ突入率約62%Pダンバイン2甘・ラッシュ突入率約59%突入率は微減、右の平均出球は微増でバランス取れてると思います時短600回はチャレンジhyperのことっぽいです勝率50%(勝てばラッシュ)のバトルを3回(87.5%)+残保留4回(11.9%)=ラッシュ期待度89%ということかとバトル=大当たりなんですが、バトル(大当たり)のリミットをどうやって3回にしてるのかはわからんです
2023/11/28 火曜日 11:16
ぱちゅまる
>焔燐突入率等まともに計算できないのに、適当に発言しないでください。迷惑。
2023/11/30 木曜日 21:17
ぜんいつ
1/99の50回転と1/32の11回転ってだいぶ違わない?
2023/11/30 木曜日 22:05
ツッコみマスター
焔燐さんそれって相性の話な気がしますが…他にも似たような機種あるけどまどマギ以外は?
2023/12/01 金曜日 10:23