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デートモード中

祝再び…:甘を打ち当たり、時短中に当たりを獲得し晴れてSTへたまには…とデートモードにしたときの疑問ですキューピット×6獲得キューピットの数だけ好感度上げていくいつもの作業なわけですが5回全て好感度が15やたら15続くな…と思いつつ最後に1テンで当たり好感度獲得時に同じ数字ばかり続くのは当たり濃厚パターンなんでしょうかそれか激アツパターン?演出が多彩で面白い?ので普段はケツ相撲しか選ばないのですが…

PAガールフレンド(仮) 99ver.
りばーしぶる
特に同じ数字が続くと熱いとかは無かった気がします。しかし直当たりで100になる場合と、ある限定条件下を除くとテンパイ前は好感度80より上には行かない為……キューピットの数が多い時は、低い数値が出やすい=同じ数字が連続して出やすいってなります。今回の場合は×6がそもそも激熱です。本当かどうか不明ですが、某所によると9割近い信頼度があるそうですね。
2024/05/22 水曜日 00:00
祝再び…
>テンパイ前は好感度80より上には行かない為……そうだったんですね、初めて知りましたデートモードなんかかなり久々だったためかキューピット×6でも汁は出ず「あ、キューピット×6とか珍しいな」などと淡々と流れる中いきなり左下からキューピット出現しての演出でしたデートモードは紙芝居みたいだからつまらないですし最近は全く選んでませんでした特に法則みたいなものはないんですねえ…
2024/05/22 水曜日 07:09
りばーしぶる
法則と言うのかは分かりませんが。テンパイ前に好感度80までと言う部分から、実質的に激熱状態になるパターンはあります。・好感度75以上でまだ×2が残ってる=直当たり、ガールボタン、絵馬のいずれかが確定・好感度75以上で×3以上残ってる=当たり濃厚・好感度55以上でコスプレタイム=当たり濃厚みたいな感じ。
2024/05/22 水曜日 09:11
祝再び…
りばーしぶるさん再度ありがとうございます<(_ _)>コスプレが出現タイミングでは超激熱になりますね>好感度75以上で×3以上残ってるとあるYouTuberさんが言ってましたが余ったキューピットは保留連示唆に回してもよかったんじゃ?みたいな考察されてて面白いな、と思いました確率分母からVストの2連はかなり難しいと思われるので例えば4、6、10ラウンドのようにラウンド数増やしてスロのG数上乗せみたいな感じで補強に使うとかあってもよかったかもしれません
2024/05/22 水曜日 18:51