
天井
| 天井条件 | 恩恵 | 
|---|---|
| 通常時に20周期 到達 (約760G) | AT当選 | 
| 設定 | 桃剣 ボーナス | AT 初当り | 
|---|---|---|
| 1 | 1/267.7 | 1/381.2 | 
| 2 | 1/259.0 | 1/342.9 | 
| 4 | 1/246.6 | 1/290.5 | 
| 5 | 1/237.9 | 1/251.8 | 
| 6 | 1/234.4 | 1/228.4 | 
ボーナス確率よりもAT初当り確率に大きな設定差が存在。直撃AT確率の設定差は少ないため、ボーナス経由のAT当選率に設定差がある可能性が高い!?
| 桃剣ラッシュ直撃出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 確率 | 
| 1 | 1/824.6 | 
| 2 | 1/817.5 | 
| 4 | 1/808.2 | 
| 5 | 1/801.5 | 
| 6 | 1/800.9 | 
|  | 
| 日常対決成功率 | |
|---|---|
| 設定 | 成功率 | 
| 1 | 9.7% | 
| 2 | 11.5% | 
| 4 | 13.8% | 
| 5 | 15.3% | 
| 6 | 16.0% | 
| 【AT中】 桃剣ボーナス・桃剣アタック出現率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 桃剣ボーナス | 桃剣アタック | 
| 1 | 1/614.8 | 1/1324.0 | 
| 2 | 1/729.5 | 1/1618.7 | 
| 4 | 1/1013.7 | 1/2448.4 | 
| 5 | 1/1447.4 | 1/4102.5 | 
| 6 | 1/1863.5 | 1/6357.9 | 
| 画面 | 内容 | 
|---|---|
|  | デフォルト | 
|  | 奇数設定示唆 | 
|  | 偶数設定示唆 | 
|  | 設定1否定 | 
|  | 奇数設定濃厚 | 
|  | 偶数設定濃厚 | 
|  | 設定4以上濃厚 | 
|  | 設定5以上濃厚 | 
| 設定差のない小役 | |
|---|---|
| 小役 | 出現率 | 
| リプレイ | 1/8.7 | 
| 6択ベル | 1/2.5 | 
| 4択ベル | 1/4.5 | 
| 弱チェリー | 1/89.5 | 
| 強チェリー | 1/358.1 | 
| 弱チャンス目 | 1/168.5 | 
| 強チャンス目 | 1/624.2 | 
| スイカ出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 | 
| 1 | 1/89.3 | 
| 2 | 1/88.8 | 
| 4 | 1/88.3 | 
| 5 | 1/87.8 | 
| 6 | 1/87.4 | 
|  | 
|  | 
|  | 
|  | 
| 周期アイコンの上段は周期数、下段はゲーム数を表示 | 
| 桃剣ラッシュ直撃出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 確率 | 
| 1 | 1/824.6 | 
| 2 | 1/817.5 | 
| 4 | 1/808.2 | 
| 5 | 1/801.5 | 
| 6 | 1/800.9 | 
| 演出パターン | 内容 | 
|---|---|
|  桃源郷 | 基本ステージ | 
|  森林 | 基本ステージ | 
|  宿場町 | 基本ステージ | 
|  温泉 | 桃のカケラ 高確率示唆 | 
|  天女隊 | 桃のカケラ 高確率濃厚 | 
|  悪鬼侵攻 | 憑依玉 潜伏当選示唆 | 
|  酒吞童子 | 憑依玉 潜伏当選濃厚 | 
|  天界 | 三神憑依 潜伏濃厚 or ボーナス 潜伏濃厚 | 
| 桃のカケラ獲得期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 獲得個数 | 
| ハズレ・ベル | 0~5個 | 
| リプレイ | 1~10個 | 
| 弱レア役 | 3~10個 | 
| 強レア役 | 5~10個 | 
※弱レア役⇒弱チェリー・弱チャンス目・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
★補足
・1周期での平均カケラ獲得数は約16個
・5周期毎にカケラ獲得期待度が1.5倍にアップする周期が訪れる(周期カウンターが赤色に変化)
|  | 
| 主な 当選契機 | ★憑依玉を獲得している 周期到達時 | 
| 継続ゲーム数 | 1セット3G継続 (最大4セット継続する可能性アリ) | 
| 消化中の抽選 | ★バトル勝利で恩恵獲得 ★成立役を参照して勝利抽選 ★勝利するほど恩恵アップ | 
鬼決戦は最大4回のバトルが発生。成立役を参照して勝利抽選が行われ、敗北or4戦目のバトル勝利まで継続する。勝利数に応じて恩恵が異なり、1戦目に勝利した時点でボーナス当選が確約され、2戦目勝利でAT当選が確約されるぞ。
| バトル勝利数の恩恵 | |
|---|---|
| 勝利数 | 恩恵 | 
| 1回勝利 | 桃剣ボーナス | 
| 2回勝利 | 桃剣アタック | 
| 3回勝利 | 超桃剣アタック | 
| 4回勝利 | 暴走バースト | 
|  | 
| 画面分割数別の勝利期待度 | |
|---|---|
| 分割数 | 期待度 | 
| 1分割 | 約20% | 
| 2分割 | 約40% | 
| 3分割 | 約70% | 
|  | 
| 憑依玉別の対応役 | ||
|---|---|---|
| 憑依玉 | 対応役 | |
| 犬神(青) | リプレイ | |
| 猿神(黄) | ベル | |
| 雉神(緑) | レア役・ベル・リプレイ | |
|  | 
| 主な 当選契機 | ★憑依玉を獲得していない 周期到達時 | 
| 継続ゲーム数 | ー | 
| 消化中の抽選 | ★対決勝利で鬼決戦へ突入 | 
日常対決は周期中に憑依玉を獲得できなかった場合に突入するCZ。消化中の対決(連続演出)に勝利すれば鬼決戦へ突入する。
|  | 
| 日常対決成功率 | |
|---|---|
| 設定 | 成功率 | 
| 1 | 9.7% | 
| 2 | 11.5% | 
| 4 | 13.8% | 
| 5 | 15.3% | 
| 6 | 16.0% | 
日常対決を成功した場合は憑依玉を1個以上獲得して鬼決戦へ突入する。
| 【日常対決成功時】 憑依玉獲得振り分け | |
|---|---|
| 憑依玉 | 振り分け | 
| 犬神 | 62.9% | 
| 猿神 | 25.0% | 
| 雉神 | 6.3% | 
| 犬神&猿神 | 3.1% | 
| 犬神&雉神 | 1.6% | 
| 猿神&雉神 | 0.8% | 
| 犬神&猿神&雉神 | 0.4% | 
憑依玉には対応役が存在し、対応役が成立すれば勝利のチャンスとなる。
| 憑依玉別の対応役&勝利期待度 | ||
|---|---|---|
| 憑依玉 | 対応役 | 対応役成立時の 勝利期待度 | 
| 犬神(青) | リプレイ | リプレイ ⇒約33% レア役 ⇒約50% | 
| 猿神(黄) | ベル | ベル ⇒勝利濃厚 レア役 ⇒約50% | 
| 雉神(緑) | レア役・ベル・リプレイ | レア役 ⇒勝利濃厚 ベル ⇒約50% リプレイ ⇒ 約33% | 
★補足
犬神・猿神憑依時のレア役は種類によって勝利期待度が異なり、平均すると約50%で勝利する(強チェリー・強チャンス目なら勝利の期待大!?)。
憑依玉の組み合わせによって対応役や画面分割数が異なるため、実質的な勝利期待度も変化する。
| 憑依玉の組み合わせ別 バトル勝利期待度 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 犬神 | 猿神 | 雉神 | |
| 1 | 20.0% | 26.8% | 32.5% | |
| 2 | 20.7% | 27.4% | 32.8% | |
| 4 | 21.9% | 28.3% | 33.3% | |
| 5 | 22.8% | 29.1% | 33.7% | |
| 6 | 23.2% | 29.6% | 34.0% | |
| 設定 | 犬神&猿神 | 猿神&雉神 | 猿神&雉神 | |
| 1 | 41.4% | 45.9% | 53.9% | |
| 2 | 41.6% | 46.1% | 54.1% | |
| 4 | 42.2% | 46.7% | 54.6% | |
| 5 | 43.2% | 47.6% | 55.1% | |
| 6 | 44.1% | 48.2% | 55.7% | |
| 設定 | 犬神&猿神&雉神 | |||
| 1 | 74.2% | |||
| 2 | 74.3% | |||
| 4 | 74.4% | |||
| 5 | 74.7% | |||
| 6 | 75.2% | |||
|  | 
| 主な 当選契機 | ★CZ「鬼決戦」勝利時 ★AT中の抽選 | 
| 継続ゲーム数 | ★CZ経由:ベルナビ5回 ★AT中:ベルナビ10回 | 
| 消化中の抽選 | ★ボーナス終了後の押し順当て成功で AT突入or上乗せ | 
桃剣ボーナスはCZ勝利時・AT中に当選する擬似ボーナス。ボーナス終了後は6択の押し順当てが発生し、押し順当て正解でCZ経由時はAT突入、AT中ならゲーム数上乗せ獲得となる。
|  | 
| 押し順当ては6択or全ナビの2パターン | 
|  | 
| 【真剣勝負】押し順ナビ発生率 | |
|---|---|
| ボーナスの状況 | 発生率 | 
| 通常時 | 22.2% | 
| AT中 | 28.8% | 
|  | 
| 主な 当選契機 | ★CZ「鬼決戦」勝利時の一部 ★桃剣ボーナス終了後の 押し順当て正解時 | 
| 純増枚数 | 約5.0枚/G | 
| 継続ゲーム数 | 上乗せ特化ゾーンで 初期ゲーム数決定 | 
| 平均獲得枚数 | 約470枚 | 
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★ボーナス抽選 ★上乗せ特化ゾーン抽選 | 
AT初当り時はまず上乗せ特化ゾーンに突入して初期ゲーム数を決定。AT中は成立役を参照してゲーム数上乗せ・ボーナス・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
|  | 
|  | 
|  | 
| 主な 当選契機 | ★AT初当り時 ★AT中の抽選 | 
| 継続ゲーム数 | 5G+α継続 | 
| 平均上乗せ | 約50G | 
| 消化中の抽選 | ★毎ゲーム上乗せ抽選 ★6G目以降は桃子敗北まで継続 | 
(超)桃剣アタック中は毎ゲーム上乗せが発生。最初の5G間は保証ゲーム数になっており、6G目以降は桃子が敗北するまで毎ゲーム上乗せが継続する。
|  | 
| 超桃剣アタックなら上乗せ性能大幅アップ | 
|  | 
| 主な 当選契機 | ★AT中の抽選 | 
| 継続ゲーム数 | 0G連の上乗せが途切れるまで継続 | 
| 平均期待枚数 | 約1200枚 | 
| 消化中の抽選 | 0G連で白BARが揃うたびにゲーム数上乗せ | 
暴走バーストは擬似遊技の0G連上乗せゾーン。レバーON時に白BARが揃うたびにゲーム数を上乗せしていく。突入時は約1200枚の期待値が見込める。
| 主な 当選契機 | ★通常時のフリーズ発生時 ★通常時三神憑依 ★CZ「鬼決戦」 4戦勝利時 ★AT中の抽選 | 
| 継続ゲーム数 | 0G連の上乗せが途切れるまで継続 (平均上乗せ131.6G) | 
| 平均期待枚数 | 約1200枚 | 
| 実質的な出現率 | 1/10427.6 (設定1) | 
| 消化中の抽選 | 0G連で白BARが揃うたびにゲーム数上乗せ | 
暴走バーストは擬似遊技の0G連上乗せゾーン。レバーON時に白BARが揃うたびにゲーム数を上乗せしていく。突入時は約1200枚の期待値が見込める。
| 【AT中】 桃剣ボーナス・桃剣アタック出現率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 桃剣ボーナス | 桃剣アタック | 
| 1 | 1/614.8 | 1/1324.0 | 
| 2 | 1/729.5 | 1/1618.7 | 
| 4 | 1/1013.7 | 1/2448.4 | 
| 5 | 1/1447.4 | 1/4102.5 | 
| 6 | 1/1863.5 | 1/6357.9 | 
暴走バースト中は0G連で白BARが揃うたびに上乗せが発生。0G連の継続回数は4~8回に割り振られる。
| 【暴走バースト】 0G連の継続回数割合 | |
|---|---|
| 継続回数 | 割合 | 
| 4回 | 50.0% | 
| 5回 | 25.0% | 
| 6回 | 12.5% | 
| 7回 | 6.3% | 
| 8回 | 6.3% | 
★平均上乗せゲーム数
暴走バーストは平均131.6Gの上乗せに期待できる。