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スペック 大当り確率
大当り確率 | 約1/319.7→約1/1(※1) |
ダンバインRUSH 突入率 |
52% |
ダンバインRUSH 継続率 |
約93% |
賞球数 | 1&2&3&4&7&15 |
ラウンド | 3R or 6R or 9R or 10R |
カウント | 10カウント |
出玉 | 370 or 450 or 820 or 1270 or 1500個 ※払い出し |
※RUSH突入、継続はV通過が条件。
※1…大当り確率と小当り確率の合算値。
大当り割合 | |||
特図1 | ラウンド | モード | 比率 |
10R | ダンバインRUSH | 52% | |
10R | ー | 48% | |
特図2 | ラウンド | モード | 比率 |
9R+リセット | ダンバインRUSH | 約4% | |
6R+リセット | ダンバインRUSH | 約6% | |
3R+リセット | ダンバインRUSH | 約40% | |
3R | ※2 | 約50% |
※2…RUSHの残り大当り回数があればRUSH再突入。残り大当り回数が0回の時に引くとRUSH終了。
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4円 交換 |
3.57円 交換 |
3.3円 交換 |
3.0円 交換 |
18.8 |
19.5 |
20.0 |
20.7 |
※独自シミュレータを用いて算出しています(約3000万回転試行)
※数値は1000円(250玉)あたりの回転数
※大当り出玉は実獲得出玉で算出
※電サポ中は出玉増減なし
大当り期待値33%ライン | 128回転 |
大当り期待値50%ライン | 222回転 |
大当り期待値75%ライン | 443回転 |
500回転以上 | 20.9% |
1,000回転以上 | 4.4% |
1,500回転以上 | 0.9% |
2,000回転以上 | 0.2% |
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▲赤◯付近を目安に弱め打ち |
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▲黄◯V入賞アタッカー 賞球7個 赤◯通常のアタッカー 賞球15個 |
オーバー入賞 |
大当り中9個アタッカーに入賞を確認後、 弱目のストローク打ち1発→強目のストロークで1発打ち |
打ち出しパターン | オーバー 入賞数 |
オーバー 入賞率 |
打ちっぱなし (112R分) |
7個/112R | 6.2% |
オーバー入賞狙い (76R分) |
16個/76R | 21.0% |
コチラは大当り中のオーバー入賞手順。打ちっぱなしではほぼオーバー入賞はしませんが、技術介入で捻り打ちをすることにより、若干ではありますが出玉の増加を狙えます。
V入賞ラウンドも狙えますが、7個賞球と恩恵は少なめです。
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▲青◯スルー 黄◯電チュー 赤×に流れる台には注意 |
電サポ時の 打ち方 |
打ち出しは1個でOK! スルーに玉が通ったら電チューに入るのを見守りましょう! |
特図2は保留などなく、スルーに通った玉はそのまま電チューに入賞してくれるので、打ちだす玉は1玉で十分です。ですが、アウトへ多く流れるようなら2玉打ち出しなどへ個数を変えてみましょう。
注目演出
《聖戦士予告》 | 《次回予告》 |
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変動開始時に発生。色が赤や金だとチャンス! | SPリーチ発展濃厚かつ信頼度大幅アップ! |
《ビルバインリーチ》 | 《キリンフラッシュ》 |
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ビルバインギミック出現を機に発生する高信頼度リーチ。対戦相手が黒騎士だとさらにアツい! | 甲高い効果音とともに台枠が激しくフラッシュする、サミーマシンお馴染みの大チャンスアクションだ! |
信頼度 | |||
聖戦士予告 | |||
赤 | 47.6% | ||
金 | 86.8% | ||
次回予告 | |||
トータル | 79.5% | ||
ビルバインリーチ | |||
トータル | 54.1% |
保留変化予告
《赤保留》 | 《金保留》 |
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聖戦士予告 連続予告 中図柄 聖戦士ZONE キリンフラッシュ
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信頼度 | |||
赤 | 47.6% | ||
金 | 86.8% |
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シルキー・マウのシャッター閉鎖を機に連続予告が展開。変動中やリーチ後、ビルバインリーチ中などでも発生する。 | 継続するほど信頼度が上昇。3連以上への発展に期待したい。 |
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中図柄の種類(一部) | |||
「CHANCE」 | 信頼度アップ。 緑文字より赤文字がアツい。 |
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「シナリオ」 | シナリオモード発展⁉ | ||
「バトル」 | バトルモード発展⁉ | ||
「ダンバイン」 | ダンバインリーチ発展⁉ | ||
「ハイパー」 | ビルバインリーチ発展⁉ | ||
「激熱」 | 信頼度大幅アップ。 |
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信頼度 | |||
赤 | 51.6% | ||
金 | 80.2% |
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ショウのオーラ力が高まるほどチャンス⁉ |
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キャラのセリフ内容などによって信頼度が変化。 |
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ドレイク登場まで発展すればチャンス⁉ セリフ内容にも注目! |
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最終的に敵オーラバトラーを撃破できればチャンス。 |
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出現するフェラリオの数が増えるほど信頼度もアップ⁉ |
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オーラロード 次回予告 ダンバインギミック ビルバインギミック
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《海》 | 《魂》 |
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信頼度 | |||
魂 | 66.0% |
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信頼度 | |
79.5% |
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ダンバインリーチ発展の合図となる役モノアクションだ。 |
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ビルバインギミックが作動するとビルバインリーチ発展&大当りの大チャンス! |
シナリオモード バトルモード ダンバインリーチ ビルバインリーチ チャンスアップ
《グラン・ガランを発見しろ》 | 《ダンバインを発進させろ》 |
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《ドラムロを撃破しろ》 | 《ショウを発見しろ》 |
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《テロップの色》 | 《ギミックエフェクトの色》 |
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文字色が赤だとチャンスアップ。 | 赤エフェクトが発生すれば演出成功期待度アップだ。 |
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トータル信頼度 | |
5.1% |
《敵軍のボス》 | 《制限時間》 |
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ガラリア<ミュージィ<ドレイクの順に信頼度アップ。 | 制限時間の色が赤だったり、演出の途中で制限時間が加算されるとチャンスだ。 |
《演出成功時のテンパイ図柄》 |
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7図柄がテンパイすると信頼度大幅アップ⁉ |
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トータル信頼度 | |
26.4% |
《対戦相手》 | 《制限時間》 |
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ジェリル<トッド<バーンの順に期待でき、バーンは大チャンス。 | 制限時間の色が赤やキリン柄、制限時間が長い、リーチ中に加算されるなどのチャンスパターンが存在。 |
《背景エフェクト》 | 《導光板風フラッシュ》 |
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赤ならチャンス。 | 色が赤だと期待できる。 |
《ハイパー化》 |
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ハイパー化が発動すると、ビルバインギミックが作動しビルバンリーチへ発展! |
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トータル信頼度 | |
54.1% |
《対戦相手》 | 《テロップの色》 |
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ジェリル<トッド<黒騎士の順に勝利期待度アップ。黒騎士は期待大! | 赤だと期待できる。 |
《限定連続予告》 | 《当落ボタン》 |
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リーチ中に連続予告が発生することも! | エフェクト付きのチャンスボタンなら信頼度アップ! |
時短 リミット リセット V ストック ラストバトル
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状態 | 時短 |
電サポ | 600回転 |
継続率 | 約93% |
打ち方 | 右打ち |
《ゲームの流れ①》 | 《ゲームの流れ②》 |
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RUSH中は約1/1で図柄が揃って大当りが発動。 | 3回のVを消化、つまり3回の大当りを消化するまでにリセットが発動すればV×3が再セットされる。 |
《ゲームの流れ③》 | 《ゲームの流れ④》 |
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リセットなしでVを3回消化した場合はラストバトルに発展。勝利でリセット、敗北でRUSH終了のピンチに。 | 敗北時はダンバインRUSH ZERO突入を煽る開眼演出が発生。演出成功でダンバインRUSH ZEROに突入する。 |
《ゲームの流れ⑤》 |
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ダンバインRUSH ZERO中もすぐさま図柄が揃って大当りが発動。大当り終了までにリセットが発動すればダンバインRUSH再突入、発動しなかった場合は再びラストバトルに突入する。 |
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リセットの発生頻度をカスタマイズすることが可能。「多」「普」「少」の3段階があり、少ないほどダンバインRUSH ZEROへの突入・継続が発生しやすい。 |
《揃う図柄の種類》 | 《揃う図柄の色》 |
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奇数図柄揃いなら6R以上かつリセット濃厚。3or7図柄揃いなら9R&リセット濃厚だ! | 虹色の図柄が揃った場合はリセット濃厚となるぞ! |
《大当りのラウンド数》 | 《リセット演出》 |
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3R以外ならリセット濃厚! | V消化中に「リセット」の文字が出現するとリセット濃厚。文字色が赤などのチャンスアップあり。 |
《リミット示唆演出》 |
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特定タイミングでボタンを押すと、液晶上部のギミックが発光する可能性アリ。その際の色(青<緑<赤<虹)によって残りリミット数を示唆されるぞ。 |
リセット示唆演出が発生する ボタンPUSHタイミング |
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■V×1突入画面 ■ダンバインRUSH ZERO突入画面 ■ダンバインRUSH ZERO継続画面 |
オーラボーナス フェラリオチャレンジ 昇格
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発生契機 | 通常時に7図柄が揃う |
ラウンド数 | 10R |
打ち方 | 右打ち |
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発生契機 | 通常時に 7以外の図柄が揃う |
ラウンド数 | 10R |
打ち方 | 右打ち |
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発生契機 | ダンバインRUSH中に 図柄が揃う |
ラウンド数 | 3R or 6R or 9R |
打ち方 | 右打ち |