戦BONUS HYPER後、酒呑童子バトル中の大当り後、遊タイム発動(通常時を500回転)後に突入する、電サポ7or250回転+残保留最大4回のモード。
※遊タイム発動は特図1および特図2が500回転変動したとき
滞在中の図柄揃い確率は1/7.79(特図2大当り確率と小当り確率の合算値)で、継続率は約80%。大当り時の50%が1,400発獲得可能な10R大当りとなっている。
※継続率は時短継続率 約65%と残保留最大4回 約42%の合算値
また、電サポ250回転+残保留最大4回の戦RUSHは、遊タイム発動時と右打ち中の10R大当りの一部から突入する。
演出面では、通常時と同様に三神憑依が発生すれば大チャンス!
<滞在中のリーチ>
●酒呑童子最終決戦
勝利すれば絶対無敵RUSHのチャンス。
●四凶バトル
相手を倒せば大当り濃厚となり、桃子が先制すれば大チャンス!
なお、四凶に先制されるとピンチとなり、回避演出に発展。回避に失敗してもPUSHボタン連打で復活できれば!?
※相手別 勝利期待度
低 鉄鬼
艶鬼
妖鬼
高 幻鬼
●はぐれ鬼ミッション
PUSHボタン連打で、はぐれ鬼を進化させれば!?
<桃子暴走演出>
ラウンド中やリーチ中に発生すれば、絶対無敵RUSHで使用するアイコンを獲得できる。
<絶対無敵RUSH>
様々な演出で絶対無敵アイコンを獲得すれば突入し、アイコン放出すれば大当り濃厚。
■滞在中の大当り
・絶対無敵BONUS
絶対無敵RUSHで使用するアイコンを獲得する。
・戦BONUS HYPER
1,400発獲得可能な10R大当りで、ラウンド終了後は電サポ7or250回転+残保留最大4回の戦RUSHへ突入する。また、大当り終了後にオロチ役物発動で電サポ回数が250回転に!?
・戦BONUS
380発獲得可能な4R大当りで、ラウンド終了後は電サポ7回転+残保留最大4回の戦RUSHへ突入する。
規定回数終了後は、通常モードに移行する。
※出玉は払い出し設計値
※大当り・特図2の振り分け・継続率・電サポの発動はV入賞が条件