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設定 | AT初当り |
設定1 | 1/297.7 |
設定2 | 1/291.4 |
設定4 | 1/253.2 |
設定5 | 1/233.6 |
設定6 | 1/225.2 |
設定L | 調査中 |
|
ベル確率 | |
フラグ | 設定1 |
3枚ベル | 1/16.8 |
8枚ベル | 1/131.1 |
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
リプレイ | 1/7.3 |
弱チェリー | 1/84.7 |
強チェリー | 1/256.0 |
中段チェリー | 1/4096.0 |
スイカ | 1/89.9 |
弱チャンス目 | 1/199.8 |
強チャンス目 | 1/399.6 |
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.6% |
設定2 | 98.5% |
設定4 | 104.0% |
設定5 | 107.3% |
設定6 | 111.9% |
設定L | 調査中 |
図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
BATTLE RUSH |
![]() |
3枚 |
![]() |
3枚 |
![]() |
3枚or8枚 |
![]() |
リプレイ |
マスの種類 | |
マス | 内容 |
![]() ブランク |
イベント発生期待度(低) |
![]() ?マス |
イベント発生期待度(中) |
![]() !マス |
イベント発生期待度(高) |
![]() カードマス |
出現するカードにより様々な情報を示唆 |
![]() 撃破マス |
撃破ポイントを獲得 撃破マスは青<緑<赤<紫の順で獲得ポイント量が多くなる |
![]() 参戦マス |
ライダーが参戦する可能性がある 参戦マスは青<緑<赤の順で参戦期待度が高くなる |
![]() ゆいマス |
ゆいたいむに突入する可能性がある |
![]() 潜入マス |
潜入ZONEに突入する可能性がある 潜入マスは青<黄<緑<白=赤の順で潜入ZONE期待度が高くなる |
1周期目の規定ポイント振り分け | |
規定ポイント | 振り分け |
200pt | 10.5% |
400pt | 89.5% |
潜入ZONE中のステージ別期待度 | |
ステージ色 | 期待度 |
白 | 76.4% |
青 | 14.4% |
黄 | 22.0% |
緑 | 62.2% |
赤 | 100% |
対戦相手別の勝利期待度 | |
対戦相手 | 期待度 |
![]() ブラックサタン |
27.3% |
![]() 一つ目タイタン |
40.3% |
![]() アポロガイスト |
68.0% |
![]() 黄金狼男 |
100% |
|
参戦ライダーの特性 | |
通常時 | |
ライダー | 特性 |
![]() ライダー1号 |
幹部バトル時にベル入賞で勝率UP |
![]() ライダー2号 |
幹部バトル時にリプレイ入賞で勝率UP |
![]() ライダーV3 |
幹部バトル時にベル・リプレイ入賞で勝率UP |
![]() ライダーマン |
次周期主人公ライダーのV3確率UP |
![]() ライダーアマゾン |
毎ゲーム突当り抽選 |
![]() ライダーX |
獲得する撃破ポイントが2倍 |
![]() ストロンガー |
幹部バトルに勝利濃厚+AT継続率も優遇 |
AT中 | |
ライダー | 特性 |
![]() ライダー1号 |
発動契機:ベル入賞時の抽選 |
効果:ライダーキック発生(大ダメージ) | |
![]() ライダー2号 |
発動契機:報酬チャンス発動時の抽選 |
効果:報酬チャンス時の追加上乗せ | |
![]() ライダーV3 |
発動契機:1号・2号と同様 |
効果:1号と2号の特性を併せ持つ | |
![]() ライダーマン |
発動契機:全役での抽選 |
効果:5G間の仲間参戦高確率に移行 | |
![]() ライダーアマゾン |
発動契機:レア小役成立時の抽選 |
効果:一撃勝利 | |
![]() ライダーX |
発動契機:レア小役成立時の抽選 |
効果:3G or 5G or 7G間追撃上乗せが発生 | |
![]() ストロンガー |
発動契機:報酬チャンス発動時の抽選 |
効果:報酬チャンスを超報酬チャンスに昇格 |
|
2戦目以降の対戦相手別期待度 | |
対戦相手 | 継続期待度 |
大十面鬼 | 72.6% |
メカ地獄大使 | 72.5% |
闇の1号 | 83.4% |
闇のストロンガー | 90.0% |
闇のライダーマン | 90.3% |
ショッカー戦闘員 | 100% |
|
フルスロットルルーレットの報酬 | |
報酬 | 内容 |
![]() 上乗せ |
ATゲーム数を10~20G上乗せ |
![]() 絆HOLD |
1人のライダーを常時参戦状態にさせる |
![]() 超報酬チャンス |
性能が大幅にアップした報酬チャンスへ突入 |
![]() 限界突破 |
限界突破状態となりAT性能がアップ |
![]() ショッカー戦闘員 |
次回のバトルがショッカー戦闘員になる |
|
告知タイプの特徴 | |
告知タイプ | 特徴 |
![]() LET’S GO RIDER TIME |
【毎ゲーム上乗せ型】 ライダーが毎G上乗せをしていく告知タイプ |
![]() ゆい&まい上乗せ |
【後告知型】 ゆいまいが期待度をハートに変えて表示 ストックされたハートを使い、最終ゲームに上乗せゲーム数を表示 |
|
|
限界突破突入契機 |
①ストロンガー参戦 |
②フルスロットルルーレット報酬の一部 |
③バトル勝利時の限界突破抽選に当選 (全設定共通で1/256) |
④ロングフリーズ |
⑤速攻モード極でのAT当選 |
|
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|
速攻モード極突入時の有利区間リセット条件 | |
状態 | 内容 |
速攻モード極突入時に差枚数がプラス域の場合 | MAX2400枚を出すために有利区間をリセットする |
速攻モード極突入時に差枚数がマイナス域の場合 | MAX2400枚以上を出すために有利区間をリセットしない |
|
怒りポイント示唆演出 | |
獲得ポイント示唆 | |
オーラ | 示唆内容 |
白 | 5pt |
青 | 10pt |
緑 | 40pt |
赤 | 50pt |
蓄積ポイント示唆 | |
オーラ | 示唆内容 |
白 | 69pt以下 |
青 | 70pt以上 |
緑 | 90pt以上 |
赤 | 95pt以上 |
|
|
|
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|
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作戦区域中のセリフ法則 | |
セリフ | 期待度 |
ゆい「今回のイベントは期待出来そうです」 | 約35% |
まい「こ、これは期待出来そうね」 | 約80% |
まい「こ、これは熱いかも!」 | 約90% |
まい「こ、これは激熱ね!!」 | 突破濃厚 |
アクション予告について | |
演出 | |
![]() |
戦闘員撃破 |
![]() |
戦闘員バイク撃破 |
![]() |
変身ベルト |
主役ライダー予告の法則 | |
通常時 | |
演出 | 法則 |
「ブランク」「?」「!」マス時にハズレor弱レア小役で発生 | 周期突破濃厚 |
「pt」「参戦」「袋」「前兆」「ゆい」マス時に発生 | 中段チェリー濃厚 |
潜入ZONE中 | |
演出 | 法則 |
発生 | 中段チェリー濃厚 |
決めセリフ予告の法則 | |
演出 | 法則 |
「ブランク」「?」「!」マス時にハズレor弱レア小役で発生 | 周期突破濃厚 |
ゆいルーレット予告の法則 | |
演出 | 法則 |
「参戦」「カード」「前兆」「ゆい」マス時に発生 | 中段チェリー濃厚 |
ゆいアクション予告の法則 | |
演出 | 法則 |
拍手のアクション | 周期突破濃厚 |
ジャッジマス前兆中の法則 | |
演出 | 期待度 |
1人参戦 | 80% |
2人参戦 | 突破濃厚 |
裏PUSHの法則 | |
演出 | 法則 |
潜入ZONE中にボタンPUSHで振動発生 | 周期突破濃厚 |
幹部バトルタイトル時にPUSHでタイトル色変化 | 勝利の期待大 |
ラウンド開始画面の示唆 | |
開始画面 | 示唆内容 |
![]() 青 |
基本パターン |
![]() 緑 |
「闇のライダー」出現期待度:66% |
![]() 特殊① |
限界突破発生期待度:40% バトル勝利期待度アップ |
![]() 特殊② |
限界突破発生濃厚 |
AT中の演出法則 | |
演出 | 法則 |
![]() 会話予告 |
ハズレor3枚ベルなら仲間参戦orイベント発生(※)濃厚 |
強セリフ発生で大ダメージor仲間参戦orイベント発生(※)濃厚 | |
![]() 敵攻撃予告 |
押し順ベルなら仲間参戦orイベント発生(※)濃厚 |
敵強攻撃を反撃すれば大ダメージor仲間参戦orイベント発生(※)濃厚 | |
![]() 味方攻撃予告 |
リール回転開始時に演出発生で大ダメージor仲間参戦orイベント発生(※)濃厚 |
![]() 画面押し合い予告 |
押し順ベルなら仲間参戦orイベント発生(※)濃厚 |
リール回転開始時に演出発生で大ダメージor仲間参戦orイベント発生(※)濃厚 | |
![]() 連打攻撃予告 |
レア小役なら大ダメージの期待高 |
![]() ルーレット予告 |
配列が『ハズレ・ハズレ・ハズレ・キック』ならキック選択濃厚 |
![]() チャンスボタン予告 |
出現時にナビが出現しなければ大ダメージ濃厚 |
![]() 上空仲間参戦予告 |
リプレイ以外時に出現すれば仲間参戦濃厚(ナビ出現で参戦濃厚) |
![]() 押し順ナビ |
左1stナビ出現でイベント発生(※)濃厚 |
黒ナビ出現で大ダメージorイベント発生(※)濃厚 | |
![]() ゆいたいむあおり予告 |
リール回転開始時の発生or狙えキャラが「まい」で成功濃厚 |
![]() アマゾン特性あおり |
レア小役時に発生で特性発動=勝利濃厚 |
![]() 絆HOLD予告 |
ベルなら絆HOLD濃厚 |
報酬チャンス中 | |
演出 | 法則 |
![]() ライダー乗せ |
上乗せ停止途中で「7」or「11」が出現すれば30G以上の上乗せ濃厚 |
![]() ゆい乗せ |
ハートが赤なら30G以上の上乗せ濃厚 |
![]() まい乗せ |
最終ゲームにまいが出現すればトータル50G以上の上乗せ濃厚 |
休憩室ステージ中エリア座標の示唆 | |
エリア座標 | 示唆内容 |
![]() A000 |
基本パターン |
![]() A246 |
設定2以上濃厚 |
![]() A456 |
設定4以上濃厚 |
![]() A666 |
設定6濃厚 |
AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
![]() ライダー1人 |
基本パターン |
![]() 1号・V3・X |
奇数設定示唆 |
![]() 2号・ライダーマン・アマゾン |
偶数設定示唆(弱) |
![]() ストロンガー・アマゾン・X |
偶数設定示唆(強) |
![]() 7人ライダー |
高設定示唆(弱) |
![]() 闇のライダー&大幹部軍団 |
高設定示唆(強) |
![]() 闇のライダー |
設定2以上濃厚 |
![]() 全員集合 |
設定6濃厚 |
玉ちゃんトロフィーの示唆 | |
トロフィー | 示唆内容 |
![]() ブロンズ |
設定2以上濃厚 |
![]() シルバー |
設定4以上濃厚 |
![]() ゴールド |
設定4以上濃厚+設定5以上の期待度アップ |
![]() ゼブラ |
設定5以上濃厚 |
![]() レインボー |
設定6濃厚 |
|
ロングフリーズ発生時の振り分け | |
種別 | 振り分け |
BATTLE RUSH極 | 87.0% |
BATTLE RUSH超極 | 13.0% |
設定 | AT初当り |
設定1 | 1/297.7 |
設定2 | 1/291.4 |
設定4 | 1/253.2 |
設定5 | 1/233.6 |
設定6 | 1/225.2 |
設定L | 調査中 |
休憩室ステージ中エリア座標の示唆 | |
エリア座標 | 示唆内容 |
![]() A000 |
基本パターン |
![]() A246 |
設定2以上濃厚 |
![]() A456 |
設定4以上濃厚 |
![]() A666 |
設定6濃厚 |
AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
![]() ライダー1人 |
基本パターン |
![]() 1号・V3・X |
奇数設定示唆 |
![]() 2号・ライダーマン・アマゾン |
偶数設定示唆(弱) |
![]() ストロンガー・アマゾン・X |
偶数設定示唆(強) |
![]() 7人ライダー |
高設定示唆(弱) |
![]() 闇のライダー&大幹部軍団 |
高設定示唆(強) |
![]() 闇のライダー |
設定2以上濃厚 |
![]() 全員集合 |
設定6濃厚 |
玉ちゃんトロフィーの示唆 | |
トロフィー | 示唆内容 |
![]() ブロンズ |
設定2以上濃厚 |
![]() シルバー |
設定4以上濃厚 |
![]() ゴールド |
設定4以上濃厚+設定5以上の期待度アップ |
![]() ゼブラ |
設定5以上濃厚 |
![]() レインボー |
設定6濃厚 |
主人公ライダー選択抽選 | |
有利区間移行時・AT終了時 | |
ライダー | 振り分け |
1号 | 28.6% |
2号 | 17.4% |
V3 | 0.5% |
ライダーマン | 3.4% |
アマゾン | 26.8% |
ライダーX | 22.9% |
ストロンガー | 0.4% |
前回「1号」時 | |
ライダー | 振り分け |
1号 | ー |
2号 | 23.4% |
V3 | 0.4% |
ライダーマン | 3.9% |
アマゾン | 40.6% |
ライダーX | 31.3% |
ストロンガー | 0.4% |
前回「2号」時 | |
ライダー | 振り分け |
1号 | 41.0% |
2号 | ー |
V3 | 0.4% |
ライダーマン | 3.1% |
アマゾン | 31.3% |
ライダーX | 23.8% |
ストロンガー | 0.4% |
前回「V3」時 | |
ライダー | 振り分け |
1号 | 34.4% |
2号 | 15.6% |
V3 | ー |
ライダーマン | 2.7% |
アマゾン | 26.6% |
ライダーX | 20.3% |
ストロンガー | 0.4% |
前回「ライダーマン」時 | |
ライダー | 振り分け |
1号 | 30.1% |
2号 | 13.3% |
V3 | 15.6% |
ライダーマン | ー |
アマゾン | 23.0% |
ライダーX | 17.6% |
ストロンガー | 0.4% |
前回「アマゾン」時 | |
ライダー | 振り分け |
1号 | 47.7% |
2号 | 20.7% |
V3 | 0.4% |
ライダーマン | 3.5% |
アマゾン | ー |
ライダーX | 27.3% |
ストロンガー | 0.4% |
前回「ライダーX」時 | |
ライダー | 振り分け |
1号 | 43.8% |
2号 | 19.1% |
V3 | 0.4% |
ライダーマン | 3.1% |
アマゾン | 33.2% |
ライダーX | ー |
ストロンガー | 0.4% |
周期別のAT当選期待度 | |||
設定 | 1周期目 | 2周期目 | 3周期目 |
設定1 | 42.1% | 36.1% | 48.3% |
設定2 | 調査中 | 調査中 | |
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
設定 | 4周期目 | 5周期目 |
設定1 | 29.6% | 33.2% |
設定2 | 調査中 | 調査中 |
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
設定 | 6周期目 | 7周期目 |
設定1 | 40.4% | 100% |
設定2 | 調査中 | |
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
フラグ別の撃破ポイント獲得抽選 | ||
マスの種類 | その他 | リプレイ |
撃破マス(青) | 5pt | 20pt |
撃破マス(緑) | 20pt | 50pt |
撃破マス(赤) | 50pt | 100pt |
撃破マス(紫) | 100pt | 200pt |
マスの種類 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
撃破マス(青) | 30pt | 50pt |
撃破マス(緑) | 100pt | 200pt |
撃破マス(赤) | 200pt | 300pt |
撃破マス(紫) | 300pt | 300pt |
ゆいたいむ出現率 | ||
ライダーX非参戦時 | ||
設定 | 出現率 | 平均獲得pt |
設定1 | 1/71.9 | 85.1pt |
設定2 | 1/71.4 | 85.0pt |
設定4 | 1/69.0 | 84.9pt |
設定5 | 1/67.7 | 84.8pt |
設定6 | 1/67.2 | 84.7pt |
ライダーX参戦時 | ||
設定 | 出現率 | 平均獲得pt |
全設定共通 | 1/72.3 | 130.2pt |
フラグ別の初期怒りポイント振り分け | ||
初期怒りポイント | その他 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
0pt | 8.0% | 4.0% |
10pt | 12.0% | 10.0% |
30pt | 20.0% | 12.0% |
50pt | 21.0% | 12.0% |
70pt | 21.0% | 12.0% |
90pt | 18.0% | 49.2% |
95pt | ー | 0.4% |
100pt | ー | 0.4% |
初期怒りポイント | 強チェリー・強チャンス目 | 中段チェリー |
0pt | ー | ー |
10pt | ー | ー |
30pt | ー | ー |
50pt | ー | ー |
70pt | ー | ー |
90pt | 94.6% | ー |
95pt | 5.0% | ー |
100pt | 0.4% | 100% |
AT初戦敗北時の怒りポイント獲得抽選 | ||
抽選結果 | ライダーレベル1~5 | ライダーレベル6 |
0pt | 58.8% | 38.4% |
5pt | 38.0% | 35.0% |
10pt | 2.4% | 25.0% |
40pt | 0.4% | 1.2% |
50pt | 0.4% | 0.4% |
AT開始時のVストック抽選 | |
初戦連続敗北回数 | 当選率 |
0回 | 5.9% |
1回 | 7.0% |
2回 | 12.8% |
3回 | 27.4% |
4回 | 54.6% |
5回 | 100% |
ゆいタイム突入率 |
1/692.0 |
狙えカットイン発生時の成功期待度 | ||
種類 | 発生確率 | 期待度 |
ゆいカットイン | 1/432.7 | 37% |
まいカットイン | 1/1724.4 | 100% |
ゆいタイム継続ゲーム数振り分け | |
継続ゲーム数 | 振り分け |
5G | 98.0% |
10G | 2.0% |
絆メーター獲得抽選 | ||||
獲得ポイント | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 |
5pt | 97.6% | 86.0% | ー | ー |
10pt | 2.0% | 12.0% | 97.6% | 86.0% |
20pt | 0.4% | 2.0% | 2.0% | 12.0% |
50pt | ー | ー | 0.4% | 2.0% |
100pt | ー | ー | ー | ー |
獲得ポイント | 5人 | 6人 | 7人 |
5pt | ー | ー | ー |
10pt | ー | ー | ー |
20pt | 94.6% | ー | ー |
50pt | 5.0% | 95.0% | 95.0% |
100pt | 0.4% | 5.0% | 5.0% |
フラグ別の報酬抽選 | ||
「限界突破」前 | ||
報酬 | その他 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
上乗せ | 64.2% | ー |
絆HOLD | 33.0% | 80.0% |
超報酬チャンス | 2.4% | 15.0% |
限界突破 | ー | 5.0% |
ショッカー戦闘員 | ー | ー |
報酬 | 強チェリー・強チャンス目 | 中段チェリー |
上乗せ | ー | ー |
絆HOLD | 50.0% | ー |
超報酬チャンス | 25.0% | ー |
限界突破 | 25.0% | 100% |
ショッカー戦闘員 | ー | ー |
「限界突破」後 | ||
報酬 | その他 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
上乗せ | 64.2% | ー |
絆HOLD | 33.0% | 80.0% |
超報酬チャンス | 2.4% | 15.0% |
限界突破 | ー | ー |
ショッカー戦闘員 | ー | 5.0% |
報酬 | 強チェリー・強チャンス目 | 中段チェリー |
上乗せ | ー | ー |
絆HOLD | 50.0% | ー |
超報酬チャンス | 25.0% | ー |
限界突破 | ー | ー |
ショッカー戦闘員 | 25.0% | 100% |
フラグ別の絆HOLD当選率 | ||||
HOLD人数 | ベル | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 | 中段チェリー |
1人目 | 0.7% | 19.2% | 50.8% | 100% |
2人目 | 0.4% | 18.4% | ||
3人目 | 0.3% | 18.1% | ||
4人目 | 0.3% | 17.2% | ||
5人目 | 0.1% | 1.6% | 4.6% | |
6人目 | ー | ー | ー |
フラグ別のゲーム数上乗せ | ||
報酬チャンス中 | ||
上乗せゲーム数 | その他 | ベル |
10G | 96.3% | ー |
15G | 2.5% | 90.8% |
20G | 0.9% | 6.6% |
25G | 0.1% | 2.1% |
30G | 0.1% | 0.3% |
35G以上 | 0.1% | 0.2% |
上乗せゲーム数 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
10G | ー | ー |
15G | ー | ー |
20G | 91.7% | ー |
25G | 6.4% | 27.2% |
30G | 1.6% | 68.5% |
35G以上 | 0.3% | 4.3% |
超報酬チャンス中 | ||
上乗せゲーム数 | その他 | ベル |
15G | 91.1% | ー |
20G | 5.2% | 74.5% |
25G | 1.8% | 19.2% |
30G | 0.4% | 4.2% |
35G以上 | 1.5% | 2.0% |
上乗せゲーム数 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
15G | ー | ー |
20G | ー | ー |
25G | 32.2% | ー |
30G | 57.2% | 89.3% |
35G以上 | 10.7% | 10.7% |