激怒BONUS(低確率時250回転消化後の遊タイム発動)後、1600BONUS後、明子BONUS後、「一球入魂MAX 入魂チャージ」終了後に突入する、特図2保留4個のモード。
※データランプの回転数と遊タイム突入回転数に差異が発生する場合あり
「一球入魂MAX」は、「入魂チャージ(時短1回転)」と「9回裏BATTLE(特図2保留4個)」で展開され、最大継続率は70.5%。
※最大継続率70.5%は時短1回転+特図2保留4個時
大当り時は30%で2,000発獲得可能な明子BONUSとなる。また、情熱ポケットによって+αの出玉が獲得できるため注目。
※30%は特図2大当り+小当りの合算値
※2,000発は5R大当り×5セット
※出玉は払い出し玉数
滞在中は3つの演出から選択可能。
■日本代表BATTLEモード
飛雄馬たち日本代表が世界と戦うオリジナルモード。
滞在中は1変動1アウトとなっており、手に汗握るリアル野球対決が楽しめる。
演出は打者の登場から始まり、テンパイ図柄や本日の成績に注目。
また、通常ルートとチャンスルートの2種類が存在する。
<通常ルートの流れ>
●勝負の一球
左下のカウントに注目。
●敵投手の球種
直球ならチャンス!?
・一撃or見送り
見送りならチャンス!?
●外野フライ
スタンドまで届けば!?
●連打
全員集結で!?
<チャンスルートの流れ>
●全球勝負
通常ルートと同様に、左下のカウントに注目。
●敵投手の球種
特殊能力発動に期待。
●連打
メーターが貯まれば!?
<チャンスアップ>
野球ならではのチャンスアップ要素も存在する。
●ランナー状況
ランナーがいるほど!?
●試合状況
乱打戦だとチャンス!?
●本日の成績
好調なら!?
●特殊能力
・得点圏
発生した時点でチャンス。
・真向勝負
発生した時点で大チャンス!
・代打の神様
発生した時点で大当り濃厚。
<法則性>
●7回裏の法則
9回裏ではなく7回裏の攻撃なら!?
●得点の法則
9回裏に7対7なら!?
●打者の法則
登場時に「絶好調の男が登場です!」の実況なら!?
●ヒットエンドランの法則
勝負の一球で外野フライなら!?
●楽曲の法則
勝負中に楽曲が「情熱の炎」になれば!?
●運命の1球の法則
敵の球種が上下とも魔球なら!?
■飛雄馬激闘BATTLEモード
3打席の勝負で展開され、飛雄馬がバッターを打ち取れば大当り濃厚。
<バッター>
花形<左門<オズマ<伴の順に期待度アップ。
<球種>
直球<大リーグボール1号<大リーグボール2号<大リーグボール3号の順に期待度アップ。
<法則性>
●VSの法則
VSの色が赤なら大リーグボール2号以上!?
●直球の法則
直球で大当りすれば!?
●対戦打者の法則
バッター伴に対し、大リーグボール3号なら!?
■日本代表BATTLEモードwith一徹告知
基本的には日本代表BATTLEモードで展開されるが、一徹告知演出の出現率が大幅にアップしている。
■FINAL JUDGEMENT
特図2保留4個目の最終変動となっており、最後に一徹が試合をひっくり返せば大当り!?
■滞在中の大当り
大当り時は、ラウンドジャッジ演出の3K CHALLENGEが発生し、飛雄馬が3K(三振)を取れるかによってラウンド数が変化する。
・明子BONUS
3K CHALLENGE成功で発生する大当り。突入時を含めて5回の大当りが濃厚となっており、V入賞させると大当り。V入賞後はそのままラウンドが開始される。
・VICTORY BONUS
3K CHALLENGE失敗で突入する5R大当り。
■大当りの振り分け(「一球入魂MAX 9回裏BATTLE」中)
※30%は特図2大当り+小当りの合算値
規定回数消化後は、通常モードへ移行する。
※5R大当りは1R目のV獲得ラウンド(1個賞球)を含みます
※右打ち中にヘソ入賞で大当りした場合はこの限りではない
※液晶指示に従わなかった場合は、本来の性能で遊技が出来なくなることがある
※画像は他スペックのものを含みます