3種類あり、いずれも異なるゲーム性でAT「ワンバーボーナス」を抽選する。
<ランクアップゲーム>
周期到達時はチャンスゾーン開始前に、5ゲーム間のランクアップゲームが発生。
・ポイントアップ
毎ゲーム約50%でポイントがアップし、5ゲーム後に到達したランクのチャンスゾーンへ突入する。
※ワンバーボーナス直撃もあり
●PUSH CREATE(期待度:2.0)
継続ゲーム数は10G固定で、「PU_SH」の文字を完成させるゲーム性。
<1~9ゲーム>
毎ゲーム、成立役に応じて色(期待度)が変化し、レア役なら色変化のチャンス。白<青<黄<緑<赤<レインボーの順に期待度がアップする。
なお「PU_SH」セグは合計23個で、1ゲーム毎に最大3個進行する。
<10ゲーム目>
変化した色の期待度でボタンをPUSH。成功すればワンバーボーナスとなる。
※色が変化した場合でも「PU_SH」の文字が完成していなければ白PUSHとなる
●PUSH ATTACK(期待度:3.0)
継続ゲーム数は7G+αで、PUSHボタンのランクアップさせるゲーム性。
<1~6ゲーム>
対応役が成立すれば各「P(PUSHボタン)」の色が上昇する。色は白<青<黄<緑<赤<レインボーの順に期待度アップ。
=1枚役=
※出目は一例
・押し順ナビ
押し順ナビ発生時は、第1ナビと同じ場所にある「P」の色が上昇する。
・レインボー
レインボー時に対応役を引いた場合は、他の「P」がランクアップするため無駄引きなし!?
<7ゲーム~押し順ナビ発生>
7ゲーム以降は押し順ナビが発生するまで継続し、押し順ナビ発生時は第1ナビの場所に注目。
第1ナビと同じ場所の「P」期待度でボタンをPUSHし、成功すればワンバーボーナスとなる。
●SEVEN TARGET(期待度:4.0)
継続ゲーム数は10G固定で、逆押しして7揃いを目指すゲーム性。
<カットイン>
カットイン発生時は逆押しで右・中リールに7図柄を狙う。カットイン発生率は約1/4。
※適当打ちでもOK
4thリールを含めて7が揃えばワンバーボーナス!?
また、7が揃わなくてもボタンPUSHで逆転するパターンもあり。
・カットイン色
色によりテンパイラインが変化し、青<黄<赤の順に7揃い期待度がアップする。
=青(左上がりテンパイ)=
=黄(左下がりテンパイ)=
=赤(中段テンパイ)=
<カットイン非発生>
10ゲーム間にカットインが1度も発生しなかった場合もワンバーボーナスへ!?