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天井 リセット
| 天井条件 | 恩恵 | 
|---|---|
| 通常時999G消化 | AT当選 | 
設定変更後
全設定共通で約30%で天国モードへ、約20%で引き戻しモードへ移行する。
AT終了後
AT終了後は設定1でも約20%で天国モードへ移行し、高設定ほど天国移行率が高くなる。引き戻しモードへは約20%(全設定共通)で移行。
朝イチ&AT後は強レア役まで様子見もアリ!?
天国モードなら強チェリーで100%、チャンス目でも25%でAT当選するので、朝イチ&AT後は強レア役当選まで様子見をするのもひとつの手だ。
| 設定 | AT | 
|---|---|
| 1 | 1/344 | 
| 2 | 1/326 | 
| 4 | 1/273 | 
| 5 | 1/248 | 
| 6 | 1/240 | 
| 【AT終了時(可能性の獣失敗時)】 モード移行率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 通常 | 引き戻し | 天国 | ミネバ | 
| 1 | 65.5% | 5.6% | 20.3% | 8.6% | 
| 2 | 60.8% | 8.7% | 21.9% | |
| 4 | 49.4% | 13.9% | 28.1% | |
| 5 | 39.3% | 13.1% | 39.1% | |
| 6 | 36.2% | 15.0% | 40.2% | |
|  | 
| デフォルトのAT終了画面 | 
| AT終了画面・エンディング中の強レア役成立時の設定示唆 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆内容 | 
| 女性4人 | 設定4以上 | 
| 可能性の獣 | 設定5以上 | 
| バナージ親子 | 設定6 | 
|  | 
| NT-D揃い時の条文 | 
| エンディング中のNT-D揃い時の設定示唆 | |
|---|---|
| 条文 | 示唆内容 | 
| 下の2つが金文字 (間が空いている) | 設定4or6 | 
| 下3つが金文字 | 設定4以上 | 
| 下2つが金文字 | 設定5以上 | 
| 下1つが金文字 | 設定6 | 
|  | 
| 左リール枠内に白7サンドのチェリーを狙う | 
|  | 
|  | 
|  | 
| NT-D揃い時は第3停止後にフラッシュ発生! | 
|  |  | 
| 小役 | 出現率 | 
|---|---|
| 共通ベル | 1/11 | 
| 弱チェリー | 1/60 | 
| 強チェリー | 1/256 | 
| スイカ | 1/128 | 
| チャンス目 | 1/114 | 
| NT-D揃い | 1/1024 | 
| レア役合算 | 1/26.3 | 
※全設定共通
| 【設定変更時】 モード移行率(※全設定共通) | |
|---|---|
| モード | 振り分け | 
| 通常 | 49.4% | 
| 引き戻し | 13.9% | 
| 天国 | 28.1% | 
| ミネバ | 8.6% | 
| 【AT終了時(可能性の獣失敗時)】 モード移行率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 通常 | 引き戻し | 天国 | ミネバ | 
| 1 | 65.5% | 5.6% | 20.3% | 8.6% | 
| 2 | 60.8% | 8.7% | 21.9% | |
| 4 | 49.4% | 13.9% | 28.1% | |
| 5 | 39.3% | 13.1% | 39.1% | |
| 6 | 36.2% | 15.0% | 40.2% | |
|  | 
| 発生契機 | 通常時消化中 | 
| 発生率 | ※調査中 | 
| 恩恵 | 覚醒ラッシュHYPER 当選 | 
| 期待獲得枚数 | ※調査中 | 
ロングフリーズが発生すれば覚醒ラッシュHYPERでATがスタートするため、平均のミネバチャンス獲得数は約19個と破格だ!
| ステージ | 示唆内容 | 
|---|---|
|  インダストリアル7 | デフォルト | 
|  連邦 | デフォルト | 
|  ネオ・ジオン | 高確示唆 | 
|  ブリッジ | 超高確示唆 | 
ステージで状態が示唆され、ブリッジ>ネオ・ジオン>インダストリアル7=連邦の順に上位状態に期待できる。
|  | 
|  | 
| 出撃モードの帯別の連続演出 | |
|---|---|
| 帯のタイトル | 連続演出 | 
| トリントン攻防 | VSロニ・ガーベイ | 
| パラオ攻略戦 | VSマリーダ・クルス | 
| 再び光る宇宙 | VSアンジェロ・ザウパー | 
| 激突・赤い彗星 | VSフル・フロンタル | 
|  | 
|  | 
|  | 
| 獣ミッション高確当選率(※全設定共通) | |
|---|---|
| 当選率 | 40.6% | 
|  | 
| 主な当選契機 | 獣ミッション高確中の 抽選 | 
| 継続ゲーム数 | 3G継続 | 
| 消化中の抽選 | 毎ゲーム成立役に応じて 成功抽選 | 
獣ミッションは3G継続し、ベル・レア役成立で成功のチャンス。成功すれば可能性の獣へ移行するぞ。
| 獣ミッション振り分け(※全設定共通) | |
|---|---|
| ミッションの種類 | 振り分け | 
| トロハチミッション(1G継続) | 50.0% | 
| ミネバミッション(3G継続) | 39.8% | 
| ミネバミッション(5G継続) | 10.2% | 
| モード&状態別の 強チェリー・チャンス目成立時のAT当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常モード中 | ||
| 低確 | 高確 | 超高確 | |
| 強チェリー | 約3% | 約3% | 約41% | 
| チャンス目 | 約10% | 約10% | 約25% | 
| 成立役 | 天国モード中 | ||
| 低確 | 高確 | 超高確 | |
| 強チェリー | 100% | 100% | 100% | 
| チャンス目 | 約25% | 約25% | 100% | 
※その他の小役での当選率は調査中
天国滞在時の強チェリーはAT当選。チャンス目でも約25%以上でATに繋がる。
| CZモードごとのバナージチャンス当選率 | |
|---|---|
| CZモード | バナージチャンス当選率 | 
| モードA | 約10% | 
| モードB | 約39% | 
|  | 
| 当選契機 | 通常時999G 消化時の一部 | 
| 継続ゲーム数 | 100〜300G継続 | 
| 純増枚数 | 約2.4枚/G | 
| 平均 ミネバチャンス獲得数 | 9個 | 
| 消化中の抽選 | 毎ゲーム成立役に応じて ミネバチャンス獲得抽選 | 
ミネバモードは天井到達時の一部で突入する救済AT。消化中はミネバチャンスを高確率で獲得し、さらに内部的にはATとなるため、大量出玉に期待できるぞ!
| ミネバモード継続ゲーム数振り分け(※全設定共通) | |
|---|---|
| ゲーム数 | 振り分け | 
| 100G | 75.0% | 
| 200G | 12.5% | 
| 300G | 12.5% | 
| ミネバチャンス当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 1個 | 2個 | 3個 | 
| 共通ベル | 25.0% | ー | ー | 
| 弱チェリー・スイカ | 100% | ー | ー | 
| 強チェリー | 87.5% | 12.5% | ー | 
| チャンス目 | 96.9% | 3.1% | ー | 
| NT-D揃い | ー | 50.0% | 50.0% | 
|  | 
| 主な当選契機 | 通常時のスイカ・ NT-D揃い成立時の抽選 | 
| 継続ゲーム数 | 狙えカットイン 発生まで継続 | 
| AT期待度 | 約60% | 
| 消化中の抽選 | 狙えカットイン発生まで 報酬昇格抽選 | 
バナージチャンスは赤7を狙えカットインが発生するまで継続。揃った図柄に応じて発展先が異なる。また、報酬は基本的に1:1:1だが、狙えカットイン発生までに報酬が昇格する可能性アリ。
 
| 揃った図柄に対する報酬 | |
|---|---|
| 揃う図柄 | 報酬 | 
| 赤7揃い | AT | 
| シナンジュ揃い | 襲来モード | 
| どちらも揃わず | 通常時へ | 
| 成立役別の段階昇格当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 1段階アップ | 2段階アップ | 
| 共通ベル | 3.1% | ー | 
| 弱チェリー | 25.0% | ー | 
| スイカ | 50.0% | ー | 
| チャンス目 | 100% | ー | 
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% | 
| NT-D揃い | ー | 100% | 
| 段階ごとの報酬パターン配置 | |||
|---|---|---|---|
| 報酬 パターン | 図柄揃い ナシ | シナンジェ 揃い | 赤7揃い | 
| 1 | 報酬ナシ | 襲来 モード | AT | 
| 2 | 襲来 モード | 襲来 モード | AT | 
| 3 | 襲来 モード | AT | AT | 
| 4 | AT | AT | AT | 
報酬パターンは1が基本で、4まで昇格すればAT当選濃厚となる。
|  | 
| 主な 当選契機 | ★通常時の 直撃AT当選 ★バナージチャンスでの 赤7揃い ★可能性の獣成功 | 
| 純増枚数 | 約2.4枚/G | 
| 初期ゲーム数 | 50G+α (2セット目以降は30G+α) | 
| 消化中の抽選 | ★毎ゲーム成立役に応じて 直乗せ・特化ゾーン抽選 | 
AT中は主にレア役成立時に直乗せ抽選や特化ゾーン抽選が行われる。特化ゾーン当選時は基本的にミネバチャンスとなり、ミネバチャンスからその他の特化ゾーン当選を目指すのが王道のルート。
|  | 
| デストロイブースt中は上乗せのチャンス! | 
| ステージ | 特化ゾーン期待度 | 
|---|---|
|  ユニコーンステージ | 低 | 
|  バンシィステージ | ↓ | 
|  共闘ステージ | ↓ | 
|  シナンジュステージ | 高 | 
|  | 
| NT-D揃い時の特化ゾーン振り分け | |
|---|---|
| 種類 | 振り分け | 
| ミネバチャンス | 50.0% | 
| フル・フロンタルバトル | 34.4% | 
| ユニコーンボーナス | 12.5% | 
| 覚醒ラッシュ | 3.1% | 
| 上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | デストロイブースト中 | ||
| その他 | 共通ベル | 弱チェリー | |
| 10G | ー | ー | 93.8% | 
| 30G | 25.0% | 25.0% | 3.1% | 
| 50G | 25.0% | 25.0% | 1.6% | 
| 100G | 25.0% | 25.0% | 0.8% | 
| 200G | 25.0% | 25.0% | 0.8% | 
| ゲーム数 | デストロイブースト中 | ||
| スイカ | チャンス目 | 強チェリー | |
| 10G | ー | 93.8% | ー | 
| 30G | ー | 3.1% | 96.9% | 
| 50G | 75.0% | 1.6% | 1.6% | 
| 100G | 12.5% | 0.8% | 0.8% | 
| 200G | 12.5% | 0.8% | 0.8% | 
| ゲーム数 | デストロイブースト中以外 | ||
| 全フラグ共通 | |||
| 10G | ー | ||
| 30G | 25.0% | ||
| 50G | 25.0% | ||
| 100G | 25.0% | ||
| 200G | 25.0% | ||
| 状態別のミネバチャンス当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | 高確 | 
| 共通ベル | ー | 6.3% | 
| 弱チェリー | 0.8% | 12.5% | 
| 強チェリー | 50.0% | 100% | 
| スイカ | 10.2% | 25.0% | 
| チャンス目 | 12.5% | 50.0% | 
| 演出 | パターン | 
|---|---|
|  ロックオン演出 | 第3停止時「チャンスです」 | 
|  MS撃破変出 | 9枚ベルで3機撃破or 15枚ベルで1機撃破 | 
|  コックピットモニター演出 | 第1停止時or 第3停止時に青セリフ | 
|  フレームエフェクト演出 | 第3停止時 黒エフェクト | 
|  | 
| 主な 当選契機 | ★AT中のレア役による抽選 ★AT中の赤7揃い ★ユニコーンボーナス中の 抽選 ★覚醒ラッシュ中の抽選 | 
| 継続ゲーム数 | 2G継続 | 
| 消化中の抽選 | ★1G目は ミネバチャンス獲得抽選 ★2G目は 直乗せor特化ゾーン獲得 | 
ミネバチャンスは2G目にどの上乗せかを決定するゾーン。当選時は必ず直乗せ(実戦上20G以上)以上が発生し、ミネバチャンス以外の特化ゾーンに当選する可能性アリ。なお、2G目にレア役成立で特化ゾーンのチャンスだ。
| ミネバチャンス1G目のストック当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 | 
| 弱チェリー | 25.0% | 
| スイカ | 50.0% | 
| 強チェリー・チャンス目 | 100% | 
| NT-D揃い | 覚醒ラッシュ当選 | 
NT-D揃い時は覚醒ラッシュをストックする。
| ミネバチャンス2G目の報酬振り分け | ||
|---|---|---|
| 成立役 | ゲーム数 上乗せ | フル・フロンタル バトル | 
| 押し順ベル | 88.7% | 10.2% | 
| 共通ベル | 43.4% | 50.0% | 
| 弱チェリー | ー | 74.6% | 
| 強チェリー | 25.0% | 25.0% | 
| スイカ | 49.6% | ー | 
| チャンス目 | 24.6% | 50.0% | 
| リプレイ | 71.5% | 25.0% | 
| 上記以外 | 88.7% | 10.2% | 
| 成立役 | ユニコーン ボーナス | 覚醒ラッシュ | 
| 押し順ベル | 0.8% | 0.4% | 
| 共通ベル | 6.3% | |
| 弱チェリー | 25.0% | |
| 強チェリー | 25.0% | |
| スイカ | 50.0% | 0.4% | 
| チャンス目 | 25.0% | |
| リプレイ | 3.1% | |
| 上記以外 | 0.8% | |
NT-D揃い時は覚醒ラッシュ当選となる。
| ミネバチャンスのゲーム数上乗せ時のゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | チャンス目 | 強チェリー | 左記以外 | 
| 20G | 50.0% | ー | 86.7% | 
| 50G | 25.0% | 50.0% | 12.5% | 
| 100G | 12.5% | 25.0% | 0.4% | 
| 200G | 12.5% | 25.0% | 0.4% | 
ミネバチャンス2G目の成立役で上乗せゲーム数が変化する。
|  | 
| 主な 当選契機 | ★AT中のNT-D揃いによる抽選 ★ミネバチャンスでの抽選 | 
| 継続ゲーム数 | 5G+α継続 | 
| 消化中の抽選 | 毎ゲーム上乗せ抽選、 上乗せ時はゲーム数が リセットされ 上乗せ確率がアップ | 
フル・フロンタルバトルは5GのSTタイプの上乗せ特化ゾーン。上乗せ確率は1/10からスタートし、上乗せ成功で5G以上を上乗せ&ゲーム数リセット&上乗せ確率がアップする。最大1/2までアップする可能性アリ。
なお、初回は上乗せ保証があり、5G間で上乗せしなかった場合は上乗せとなる(その場合は上乗せ確率はアップしない)。
| フル・フロンタルバトル中の上乗せレベル別の上乗せ当選率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 上乗せ レベル | 押し順ベル・ リプレイ・ ハズレ | 共通ベル | 白7揃い | レア役 | 
| 1/10 | 4.7% | 15.6% | 12.5% | 100% | 
| 1/9 | 5.9% | 15.6% | 14.1% | |
| 1/8 | 7.0% | 19.5% | 15.6% | |
| 1/7 | 8.6% | 25.0% | 17.2% | |
| 1/6 | 10.5% | 31.3% | 20.3% | |
| 1/5 | 12.5% | 50.0% | 25.0% | |
| 1/4 | 15.6% | 50.0% | 50.0% | |
| 1/3 | 20.3% | 75.0% | 75.0% | |
| 1/2 | 36.0% | 100% | 100% | |
| 【フル・フロンタルバトル中の初回時】 上乗せ当選時のゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー | 
| 20G | 99.7% | 99.7% | 74.9% | 
| 50G | 0.2% | 0.2% | 25.0% | 
| 100G | 0.05% | 0.05% | 0.05% | 
| 200G | 0.05% | 0.05% | 0.05% | 
| ゲーム数 | スイカ | チャンス目 | |
| 20G | 99.7% | 87.4% | |
| 50G | 0.2% | 12.5% | |
| 100G | 0.05% | 0.05% | |
| 200G | 0.05% | 0.05% | |
| ゲーム数 | NT-D揃い | 上記以外 | |
| 20G | ー | 99.7% | |
| 50G | 87.5% | 0.2% | |
| 100G | 6.3% | 0.05% | |
| 200G | 6.3% | 0.05% | |
| 【フル・フロンタルバトル中の2回目以降】 上乗せ当選時のゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー | 
| 5G | 96.1% | ー | ー | 
| 10G | 3.1% | 99.2% | ー | 
| 30G | 0.2% | 0.2% | 99.2% | 
| 50G | 0.2% | 0.2% | 0.4% | 
| 100G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 
| 200G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 
| ゲーム数 | スイカ | チャンス目 | |
| 5G | ー | ー | |
| 10G | 99.2% | 99.2% | |
| 30G | 0.2% | 0.2% | |
| 50G | 0.2% | 0.2% | |
| 100G | 0.2% | 0.2% | |
| 200G | 0.2% | 0.2% | |
| ゲーム数 | NT-D揃い | 上記以外 | |
| 5G | ー | 96.1% | |
| 10G | ー | 3.1% | |
| 30G | 50.0% | 0.2% | |
| 50G | 25.0% | 0.2% | |
| 100G | 12.5% | 0.2% | |
| 200G | 12.5% | 0.2% | |
| フル・フロンタルバトルの最終ゲームの復活当選率 | |
|---|---|
| 当選率 | 6.3% | 
| フル・フロンタルバトル中の 上乗せ当選時のレベルアップ振り分け | ||
|---|---|---|
| レベルアップ | NT-D揃い時 | 左記以外 | 
| 1アップ | ー | 50.0% | 
| 2アップ | 62.5% | 43.4% | 
| 3アップ | 6.3% | 6.3% | 
| 4アップ | 6.3% | ー | 
| 5アップ | 6.3% | ー | 
| 6アップ | 6.3% | ー | 
| 7アップ | 6.3% | ー | 
| いきなりMAX | 6.3% | 0.4% | 
|  | 
| 主な 当選契機 | ★AT中のNT-D揃い時の抽選 ★ミネバチャンス中の抽選 ★AT中のダブル白7揃い | 
| 継続ゲーム数 | 20G継続 | 
| 消化中の抽選 | 毎ゲームで ミネバチャンス獲得抽選 | 
| 平均 ミネバチャンス 獲得数 | 約4個 | 
ユニコーンボーナスは20G継続し、消化中は高確率でミネバチャンスを獲得する。また、狙えカットインが発生する可能性もあり、白7揃いでミネバチャンス獲得となる(ダブル白7揃い時は2個獲得)。
| カットイン確率 | ||
|---|---|---|
| カットイン | 確率 | |
| シングル 白7揃い | 通常揃い パターン | 1/10.3 | 
| イチ確 (右リール下段停止) パターン | 1/128.0 | |
| ダブル白7揃い | 1/512.0 | |
| フェイク白7 | 1/9.3 | |
| カットイン発生率 | 1/4.7 | |
| ユニコーンボーナス中のミネバチャンスストック当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 1個 | 2個 | 
| 押し順ベル | 0.8% | ー | 
| 共通ベル | 3.1% | ー | 
| 弱チェリー | 50.0% | ー | 
| 強チェリー | 100% | ー | 
| スイカ | 50.0% | ー | 
| チャンス目 | 100% | ー | 
| NT-D揃い | ー | 100% | 
| 白7揃い | 100% | ー | 
| ダブル白7揃い | ー | 100% | 
| 上記以外 | 0.8% | ー | 
| ユニコーンボーナス中の演出ごとの期待度 | |
|---|---|
| 演出パターン | 期待度 | 
| ミネバステップアップ | 【TOTAL】 25% 【ハズレ時】 7% 【共通ベル時】 14% | 
| 「!」ナビ発生 | 40% | 
ミネバステップアップのチャンスverならストック濃厚となる。
|  | 
| 主な 当選契機 | ★AT初当り時の一部 ★AT中のNT-D揃い時の一部 ★ミネバチャンス中の抽選 ★ロングフリーズ | 
| 継続ゲーム数 | 平均100G継続 (30Gの保証アリ) | 
| 消化中の抽選 | ★毎ゲーム99%で継続抽選 ★成立役に応じて ミネバチャンス獲得抽選 (ミネバチャンス獲得率は 約1/17) | 
| 平均 ミネバチャンス 獲得数 | 約9個 | 
覚醒ラッシュは毎ゲーム成立役に関係なく転落抽選が行われ、レア役成立時にミネバチャンス獲得抽選が行われる。また、狙えカットイン発生時に白7が揃えばミネバチャンス獲得となるぞ。
|  | 
| 覚醒ラッシュ中の継続当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 継続当選率 | 
| ベル・レア役・白7揃い | 100% | 
| 上記以外 | 96.9% | 
| 覚醒ラッシュ中のミネバチャンスストック当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 1個 | 2個 | 
| 共通ベル | 12.5% | ー | 
| 弱チェリー | 100% | ー | 
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% | 
| スイカ | 100% | ー | 
| チャンス目 | 87.5% | 12.5% | 
| NT-D揃い | ー | 100% | 
| 白7揃い | 6.3% | ー | 
| ダブル白7揃い | ー | 100% | 
|  | 
| 主な当選契機 | ★通常時の獣チャンス成功 ★AT終了時 | 
| 継続ゲーム数 | ★前半パート→4G+α ★後半パート→前半パートで 獲得したゲーム数+α | 
| 消化中の抽選 | ★前半パート中 →後半パートのゲーム数獲得 ★後半パート中 →白7揃いでAT当選 →レア役で後半パートの ゲーム数上乗せ抽選 | 
可能性の獣は前半と後半の2パート構成。後半パートで白7が揃えばAT当選となり、その後ゲーム数がリセットされるST方式となる。白7揃い後は白7が揃うたびにゲーム数を上乗せするため、いかに前半パートでゲーム数を獲得できるかが重要となるぞ。
|  |  | 
|  | 
| 可能性の獣突入ゲームでの加算ゲーム数振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 成立役 | 3G | 5G | 7G | 10G | 
| 弱チェリー | 62.5% | 25.0% | 6.3% | 6.3% | 
| 強チェリー | ー | 50.0% | 25.0% | 25.0% | 
| スイカ | 25.0% | 25.0% | ||
| チャンス目 | ー | 75.0% | 12.5% | 12.5% | 
| NT-D揃い | ー | ー | ー | 100% | 
| 可能性の獣の前半パート中の獲得ゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 
| 1G | ー | ー | ー | 
| 3G | 62.5% | ー | 25.0% | 
| 5G | 25.0% | 50.0% | 25.0% | 
| 7G | 6.3% | 25.0% | 25.0% | 
| 10G | 6.3% | 25.0% | 25.0% | 
| 上乗せゲーム数 | チャンス目 | NT-D揃い | レア役以外 | 
| 1G | ー | ー | 78.5% | 
| 3G | ー | ー | 20.3% | 
| 5G | 75.0% | ー | 0.4% | 
| 7G | 12.5% | ー | 0.4% | 
| 10G | 12.5% | 100% | 0.4% | 
| 可能性の獣の後半パート中の加算ゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー | 
| 0G | 99.6% | 74.8% | ー | 
| 1G | ー | 25.0% | ー | 
| 3G | 0.4% | ー | 99.8% | 
| 5G | ー | ー | ー | 
| 7G | ー | 0.1% | 0.1% | 
| 10G | ー | 0.1% | 0.1% | 
| ゲーム数 | スイカ | チャンス目 | |
| 0G | 49.8% | ー | |
| 1G | 50.0% | 87.3% | |
| 3G | ー | 12.5% | |
| 5G | ー | ー | |
| 7G | 0.1% | 0.1% | |
| 10G | 0.1% | 0.1% | |
| 可能性の獣の後半パート中の上乗せゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | NT-D 揃い | 白7揃い | ダブル 白7揃い | 
| 10G | ー | 96.9% | ー | 
| 30G | ー | 1.6% | ー | 
| 50G | 50.0% | 0.8% | 75.0% | 
| 100G | 25.0% | 0.4% | 12.5% | 
| 200G | 25.0% | 0.4% | 12.5% | 
※初回のゲーム数上乗せ時に10Gが選択された場合は30Gに書き換え
| 演出 | 対応役 | 
|---|---|
|  ハイパー・メガ粒子砲 | レア役 | 
|  クシャトリヤ | スイカ | 
|  貴婦人とユニコーン | 強チェリー | 
|  ユニコーン変身 | チャンス目 | 
それぞれレア役に期待できる演出で、対応役否定かつ発展でチャンス。なお、発展する連続演出の種類で当選する対象が異なる。
| 連続演出への発展パターン別の期待度 | |
|---|---|
| 演出パターン | 期待度 | 
| 対応役矛盾で発展 | 50.0% | 
| 同系統演出が 2連続して発展 | 45.0% | 
| 同系統演出が 3連続して発展 | 65.0% | 
| 連続演出 | 期待度 | 
|---|---|
|  父子の絆 | 【チャンスアップナシ】 3.5% 【チャンスアップアリ】 45.0% | 
|  ブライト鼓舞 | 【チャンスアップナシ】 3.5% 【チャンスアップアリ】 45.0% | 
|  捕われたバナージ | 【チャンスアップナシ】 15.0% 【チャンスアップアリ】 65.0% | 
チャンスアップはタイトルが赤やテロップが赤などアリ。
| ユニコーン捜索演出 | バナージ開眼演出 | 
|  |  | 
| 期待度35.0% | 期待度75.0% | 
| 出撃モードへの前兆パターン別の期待度 | ||
|---|---|---|
| 演出パターン | 強チェリーから | チャンス目から | 
| 即前兆煽り | 60.0% | 75.0% | 
| プレ前兆 ⇒UI大へ | 35.0% | 35.0% | 
| プレ前兆 ⇒出撃ジャッジへ | 15.0% | 15.0% | 
| プレ前兆 ⇒出撃モードへ | 25.0% | 30.0% | 
| MSバトル ⇒出撃モードへ | 98.0% | 98.0% | 
直撃ATには全体的にチャンス目のほうが期待できるが、MSバトル敗北から出撃モードへ移行すれば強チェリーでもAT期待度98%だ。
| 前兆煽りの強パターン演出一覧 | 
|---|
| 赤シャッター | 
| フレームエフェクトでレア役否定 | 
| 会話演出赤文字でレア役否定 | 
| シールドファンネル演出 ステップ3で「チャンス」 | 
| カーディアス報告演出「ミネバ」で レア役否定&UI左右が大きくならない | 
| マリーダ演出「十字架大」で レア役否定&UI左右が大きくならない | 
| 武器演出法則矛盾 | 
| 武器演出「フロンタル」で 出撃モードへ | 
| シールドファンネル緑 | 
| 演出 | 対応役 | 
|---|---|
|  ロニ・ガーベイ | ハズレ | 
|  マリーダ・クルス | リプレイ | 
|  アンジェロ・ザウパー | ベル・レア役 | 
|  フル・フロンタル | レア役 | 
アンジェロの武器演出は基本はベルだが、出撃モード移行時はレア役も対応役となる。
| 出撃モード中のステージの色別の期待度 | ||
|---|---|---|
| ステージの色 | ロニ・マリーダ・ アンジェロ | フロンタル | 
| 青 | 15.0% | 30.0% | 
| 緑 | 10.0% | 50.0% | 
| 赤 | 80.0% | 85.0% | 
| 出撃モード中の色アップ期待度 | |
|---|---|
| 演出パターン | 期待度 | 
| ランプアクション | 25.0% | 
| 私のたった一つの望み | 50.0% | 
| 掛け合い | 35.0% | 
| シャッター | 15.0% | 
| ユニコーンガンダム発進演出 | 
|  | 
| 連続演出発展時の期待度 | |
|---|---|
| 演出パターン | 期待度 | 
| 貴婦人とユニコーン演出から 対応役矛盾で発展 | 60.0% | 
| ユニコーン変身演出から 対応役矛盾で発展 | 60.0% | 
| ユニコーンガンダム発進演出で 発展 | 90.0% | 
| 連続演出別の期待度 | |
|---|---|
| 連続演出 | 期待度 | 
| VSロニ | 20.0% | 
| VSマリーダ | 20.0% | 
| VSアンジェロ | 25.0% | 
| VSフロンタル | 65.0% | 
| 最終決戦 | 80.0% | 
| 【VSロニ・VSマリーダ】 チャンスアップごとの期待度 | |
|---|---|
| 演出パターン | 期待度 | 
| 白タイトル | 15.0% | 
| 赤タイトル | 85.0% | 
| 3G目青セリフ | 1.5% | 
| 3G目緑セリフ | 12.5% | 
| 3G目赤セリフ | 75.0% | 
VSロニ・VSマリーダでは毎ゲームでセリフ演出が発生。3G目にバナージのセリフなら勝利濃厚だ。
| 【VSアンジェロ・VSフロンタル】 チャンスアップごとの期待度 | ||
|---|---|---|
| 演出パターン | VSアンジェロ | VSフロンタル | 
| 白タイトル | 15.0% | 50.0% | 
| 赤タイトル | 85.0% | 95.0% | 
| チャンスアップなし | 10.0% | 40.0% | 
| チャンスアップ1回 | 40.0% | 75.0% | 
| チャンスアップ2回 | 40.0% | 75.0% | 
| チャンスアップ3回 
 | 95.0% | 95.0% | 
チャンスアップ発生時は派手な効果音が発生する。
| 【最終決戦】 チャンスアップごとの期待度 | |
|---|---|
| チャスアップの有無 | 最終決戦 | 
| ナシ | 70.0% | 
| アリ | 85.0% | 
チャンスアップはタイトル赤・セリフテロップ赤などが存在。
| 可能性の獣中の キャラ別の対応役と上乗せゲーム数 | |||
|---|---|---|---|
| 色 | キャラ | 対応役 | 上乗せゲーム数 | 
| 緑 | ダグザ | ハズレ以外 | 基本は1Gで 矛盾すれば3G以上 | 
| オットー | ベル以外 | ||
| ブライト | リプレイ以外 | ||
| 紫 | ジンネマン | ハズレ | 基本は3Gで 矛盾すれば5G以上 | 
| カーディアス | ハズレ・ レア役以外 | ||
| ミネバ | レア役 | ||
| 赤 | マリーダ | チャンス目以外 | 基本は5Gで 矛盾すれば10G | 
| リディ | 強チェリー以外 | ||
| 金 | サイアム | ー | 10G | 
| 可能性の獣中のカットイン別の白7揃い期待度 | |
|---|---|
| カットインの色 | 期待度 | 
| 青 | 9.5% | 
| 緑 | 35.0% | 
| 赤 | 85.0% | 
| レインボー | 100% | 
レインボーカットインは白7揃いかつダブル揃い期待度50%となる。
| 強パターン一覧 | 
|---|
| ハイパー・メガ粒子砲(アイコンの中に上乗せ) | 
| MS接近攻撃(シナンジュ出現後第三停止でチャンス) | 
| MS接近攻撃(カットイン付きでシナンジュ出現) | 
| ミネバルーレット(アイコンの中に上乗せ) | 
| 貴婦人とユニコーン(回胴回転で演出発生) | 
| ユニコーン変身(回胴回転で演出発生) | 
| クシャトリヤ(メガ粒子砲) | 
| 100秒でわかるガンダムユニコーン(PUSHでチャンス) | 
| レア役成立時の強パターン発生時の上乗せ期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 期待度 | 
| スイカ | 90% | 
| 弱チェリー | 95% | 
| チャンス目 | 70% | 
| 強チェリー | 75% | 
| TOTAL | 75% | 
| 強パターン一覧 | 
|---|
| ロックオン演出で共通ベル | 
| 非レア役時ロックオン演出で3停止「チャンス」 | 
| フレームエフェクトで1停止白小、3停止白大 | 
| ベル演出(MS撃破)がレバーで出現 | 
| MS接近攻撃(シナンジュ出現後第三停止でチャンス) | 
| MS接近攻撃(カットイン付きでシナンジュ出現) | 
| コックピットモニタ演出ではずれ | 
| 非レア役時コックピットモニタ演出3停止赤 | 
| バナージ気付き演出でリプレイ | 
| 非レア役時バナージ気付き演出でレバーチャンスアップ | 
| ユニコーンオーラ1停止大or3停止大or3停止中 | 
| 流星エフェクト演出流星特大 | 
| 前兆中の強パターン発生時のミネバチャンス期待度 | |
|---|---|
| 強パターン発生 | 80% | 
| 連続演出発展パターン別のミネバチャンス期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 連続演出 | 基本 発展 | 同系2連 発展 | 同系3連 発展 | 
| マリーダを 救え | 20% | 35% | 75% | 
| アンジェロを 撃破しろ | 25% | 35% | 65% | 
| フル・フロンタルを 撃破しろ | 70% | 55% | 85% | 
| TOTAL | 30% | 40% | 75% | 
| 連続演出 | 強 発展 | 確定 発展 | 100秒 2G発展 | 
| マリーダを 救え | 75% | 100% | 90% | 
| アンジェロを 撃破しろ | 80% | 100% | 85% | 
| フル・フロンタルを 撃破しろ | 90% | 100% | 95% | 
| TOTAL | 85% | 100% | 90% | 
| 発展パターンの演出 | |
|---|---|
| 演出の種類 | 内容 | 
| 同系統演出 | ミネバルーレット ハイパー・メガ粒子砲 | 
| 強発展 | 貴婦人とユニコーン ユニコーン変身 クシャトリヤ | 
| 確定発展 | サイコフィールド サイアムビスト会話 | 
| その他の演出パターンでの期待度 | ||
|---|---|---|
| 演出パターン | 期待度 | |
| MS接近攻撃 (シナンジュ)発展 | →非レア役 | 75% | 
| MS接近攻撃 (シナンジュ カットイン付き)発展 | →非レア役 | 100% | 
| コックピット モニタ発展 | →ハズレ | 100% | 
| バナージ 気付き発展 | →リプレイor ベル | 【リプレイ】 100% 【ベル】 80% | 
| シャッター 発展 | →赤シャッター | 85% | 
| 滞在ステージ・滞在状態を均した連続演出別のTOTAL期待度 | ||
|---|---|---|
| 演出パターン | 期待度 | |
| ユニコーン斬撃 | 10% | |
| マリーダを 救え | 白タイトル | 15% | 
| 赤タイトル | 70% | |
| アンジェロを 撃破しろ | 白タイトル | 20% | 
| 赤タイトル | 75% | |
| フル・フロンタルを 撃破しろ | 白タイトル | 65% | 
| 赤タイトル | 85% | |
スイカ成立時は、状態が通常かつATの残りゲーム数が12G以下であれば成功濃厚となる。
| ステージ別の連続演出期待度 | ||
|---|---|---|
| 滞在ステージ | マリーダを 救え | アンジェロを 撃破しろ | 
| ユニコーン ステージ | 30% | 100% | 
| バンシィ ステージ | 30% | 20% | 
| 共闘 ステージ | 100% | 40% | 
| シナンジュ ステージ | ー | ー | 
| 滞在ステージ | フル・フロンタルを 撃破しろ | TOTAL | 
| ユニコーン ステージ | 100% | 2% | 
| バンシィ ステージ | 65% | 4% | 
| 共闘 ステージ | 70% | 20% | 
| シナンジュ ステージ | 95% | 85% | 
| ミネバチャンス1G目の演出法則 | ||
|---|---|---|
| 演出パターン | 法則 | |
| ナビ演出 | 「!」 | レア役対応 | 
| リール始動時 「!」 | ミネバチャンス ストック濃厚 | |
| 「!!!」 | 覚醒RUSH濃厚 | |
| リール始動時 「!!!」 | 覚醒RUSH濃厚 | |
| 「!」「!!!」 ナシ | ミネバチャンス ストック濃厚 | |
| ドラゴンランプ (筐体上部のランプ) | 点灯 | ミネバチャンス ストック濃厚 | 
| チャンスランプ (リール上部のランプ) | 赤点滅 | ミネバチャンス ストック濃厚 | 
| 赤高速 点滅 | 覚醒RUSH濃厚 | |
| 緑点滅 | 覚醒RUSH濃厚 | |
| 下パネル | 点滅 | ミネバチャンス ストック濃厚 | 
| 消灯 | 覚醒RUSH濃厚 | |
| ミネバチャンス2G目の演出法則 | ||
|---|---|---|
| 演出パターン | 法則 | |
| ナビ演出 | 「!」 | 非レア役で フルフロンタルバトル以上 | 
| リール始動時 「!」 | 上乗せ100G以上 | |
| 「!!!」 | ユニコーンボーナス以上 | |
| 黒ナビ | フルフロンタルバトル以上 | |
| 赤ナビ | ユニコーンボーナス以上 | |
| 覚醒ナビ | 覚醒RUSH濃厚 | |
| リール始動時 「!!!」 | ユニコーンボーナス以上 | |
| リール始動時 黒ナビ | 上乗せ100G以上 | |
| リール始動時 赤ナビ | ユニコーンボーナス以上 | |
| リール始動時 覚醒ナビ | 覚醒RUSH濃厚 | |
| ドラゴンランプ (筐体上部のランプ) | 点灯 | フルフロンタルバトル以上 | 
| チャンスランプ (リール上部のランプ) | 赤点滅 | フルフロンタルバトル以上 | 
| 赤高速 点滅 | 覚醒RUSH濃厚 | |
| 緑点滅 | 覚醒RUSH濃厚 | |
| 下パネル | 点滅 | フルフロンタルバトル以上 | 
| 消灯 | 覚醒RUSH濃厚 | |
| PUSHボタン表示 | デストロイ PUSH | 上乗せ100G以上 | 
| 覚醒 PUSH | 上乗せ200Gor 覚醒RUSH濃厚 | |
※報酬の序列は上乗せ<フルフロンタルバトル<上乗せ100G以上<ユニコーンボーナス<覚醒RUSH
| ミネバチャンス2G目の報酬配置別の報酬期待度 | ||
|---|---|---|
| 報酬 | 上乗せ/FB/UB | FB/FB/UB | 
| 上乗せのみ | 83.9% | ー | 
| 上乗せ100G以上 | 0.7% | ー | 
| フルフロンタルバトル | 14.2% | 93.3% | 
| ユニコーンボーナス | 0.9% | 6.1% | 
| 覚醒RUSH | 0.3% | 0.6% | 
| 報酬 | FB/UB/UB | UB/UB/UB | 
| 上乗せのみ | ー | ー | 
| 上乗せ100G以上 | ー | ー | 
| フルフロンタルバトル | ー | ー | 
| ユニコーンボーナス | 94.5% | 90.5% | 
| 覚醒RUSH | 5.5% | 9.5% | 
| 報酬 | 上乗せ/FB | 上乗せ/UB | 
| 上乗せのみ | ー | ー | 
| 上乗せ100G以上 | 67.0% | 17.2% | 
| フルフロンタルバトル | ー | ー | 
| ユニコーンボーナス | ー | 65.5% | 
| 覚醒RUSH | 33.0% | 17.3% | 
| 報酬 | FB/UB | UB/UB | 
| 上乗せのみ | ー | ー | 
| 上乗せ100G以上 | ー | ー | 
| フルフロンタルバトル | 32.7% | ー | 
| ユニコーンボーナス | 61.0% | 91.0% | 
| 覚醒RUSH | 6.3% | 9.0% | 
※FB=フルフロンタルバトル、UB=ユニコーンボーナス
| フルフロンタルバトル中の演出法則 | 
|---|
| 1G目・最終ゲームで 演出非発生なら上乗せ | 
| 1セット目の最終ゲームで 通常パターン以外なら自力での上乗せ | 
| 金カットインは 2段階以上のレベルアップ | 
| 赤セリフ発生で上乗せ | 
| リール停止時に カットイン発生で上乗せ | 
| レア役成立かつ カットイン非発生なら 2段階以上のレベルアップ | 
| ランプ系演出・下パネル点滅or消灯・ 「!」「!!!」ナビ発生で上乗せ | 
| フルフロンタルバトル中の演出パターン別の上乗せゲーム数 | ||
|---|---|---|
| 演出パターン | 上乗せゲーム数 | |
| ナビ演出 | 「!!!」 | 100G以上 | 
| リール始動時 「!!!」 | 100G以上 | |
| 赤ナビ | 50G以上 | |
| リール始動時 赤ナビ | 50G以上 | |
| 覚醒ナビ | 100G以上 | |
| リール始動時 覚醒ナビ | 100G以上 | |
| ドラゴンランプ (筐体上部のランプ) | 点灯 | 50G以上 | 
| チャンスランプ (リール上部のランプ) | 赤点滅 | 第1停止で点灯すれば 50G以上 (覚醒中のみ) | 
| 赤高速 点滅 | 50G以上 | |
| 緑点滅 | 100G以上 | |
| 下パネル | 消灯 | 100G以上 | 
| PUSHボタン表示 | デストロイ PUSH | 50G以上 | 
| 覚醒 PUSH | 100G以上 | |
| ユニコーンボーナス中の演出法則 | ||
|---|---|---|
| 演出パターン | 法則 | |
| ナビ演出 | 「!」 | レア役対応 (レア役否定で ミネバチャンス ストック濃厚) | 
| リール始動時 「!」 | NT-D濃厚かつ ミネバチャンス ストック2個 | |
| 「!!!」 | ミネバチャンス ストック濃厚 | |
| リール始動時 「!!!」 | NT-D濃厚かつ ミネバチャンス ストック2個 | |
| 「!」 非発生 | レア役成立で ミネバチャンス ストック濃厚 | |
| ドラゴンランプ (筐体上部のランプ) | 点灯 | ミネバチャンス ストック濃厚 | 
| チャンスランプ (リール上部のランプ) | 赤点滅 | ミネバチャンス ストック濃厚 | 
| 赤高速 点滅 | ミネバチャンス ストック濃厚 | |
| 緑点滅 | ミネバチャンス ストック2個 | |
| 下パネル | 点滅 | ミネバチャンス ストック濃厚 | 
| 消灯 | ミネバチャンス ストック2個 | |
| カットイン発生時の期待度 | ||
|---|---|---|
| カットイン | 期待度 | ダブル揃い 割合 | 
| 青 | 35.0% | 0.5% | 
| 赤 | 80.0% | 0.5% | 
| レインボー | 100% | 50.0% | 
| リール始動時 青 | 100% | 2.0% | 
| リール始動時 赤 | 100% | 6.0% | 
| 覚醒RUSH中の演出法則 | ||
|---|---|---|
| 演出パターン | 法則 | |
| ナビ演出 | 「!」 | ミネバチャンス ストック濃厚 | 
| リール始動時 「!」 | ミネバチャンス ストック濃厚 | |
| 「!!!」 | ミネバチャンス ストック2個 | |
| リール始動時 「!!!」 | ミネバチャンス ストック2個 | |
| ドラゴンランプ (筐体上部のランプ) | 点灯 | ミネバチャンス ストック濃厚 | 
| チャンスランプ (リール上部のランプ) | 赤点滅 | ミネバチャンス ストック濃厚 | 
| 赤高速 点滅 | ミネバチャンス ストック2個 | |
| 緑点滅 | ミネバチャンス ストック2個 | |
| 下パネル | 点滅 | ミネバチャンス ストック濃厚 | 
| 消灯 | ミネバチャンス ストック2個 | |
| 転落煽り演出 | レア役 | ミネバチャンス ストック濃厚 | 
| 覚醒RUSH中の演出発生率 | |
|---|---|
| 発生演出 | 発生率 | 
| 煽り演出 | 1/9.2 | 
| 狙えカットイン | 1/41.2 | 
| 転落煽り | 1/23.9 | 
| 転落 | 1/95.8 | 
| 転落煽りから上乗せ | 1/360.8 | 
※無敵中は除く
| 演出パターン別のミネバチャンスストック期待度 | ||
|---|---|---|
| 演出パターン | 期待度 | ダブル揃いの 割合 | 
| 煽り演出 | 30% | ー | 
| 狙え 青カットイン | 15% | 3% | 
| 狙え 赤カットイン | 80% | 14% | 
| 狙え レインボー カットイン | 100% | 50% | 
| リール始動時 狙え 青カットイン | 100% | 30% | 
| リール始動時 狙え 赤カットイン | 100% | 30% |