AT「V-SONG」のチャンスゾーンで、成功期待度は約65%。味方キャラクター6人の力を合わせてキャロルのライフを「0」にできればAT濃厚!?
●突入契機
通常時のレア小役で突入を抽選しており、弱チャンス目<強チェリー・強チャンス目の順に期待度アップ。
また「通常時の規定ゲーム数消化」「一直線ゲーム」「AT引き戻しゾーン」などからも突入!?
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
●GXバトルの基本ルール
押し順ベルが勝利のカギとなるゲーム性で展開される。
<攻撃について>
まずは攻撃アイコンを各リールにセット。
押し順ベルの第1停止に対応した攻撃内容が決定し、キャロルにダメージを与える。
・攻撃アイコン
「白<緑<奥義(赤)<抜剣(紫)」の順にダメージ期待度がアップ。奥義や抜剣なら大ダメージ!?
=抜剣=
発生すれば2,000ダメージ以上濃厚!? また聖詠モードで抜剣していれば、先制攻撃も抜剣!?
・押し順ベル履歴
選ばれた第1停止の結果を履歴に格納し、ROUND5で響の攻撃内容決定時に発動!?
<レア小役について>
レア小役成立時は大ダメージor追撃発生のチャンスで、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目<強チェリー・強チャンス目の順に期待度がアップ。
●GXバトルの流れ
ROUND5までは敗北することがなく、キャロルにダメージを与え続けることができる。
<①先制攻撃チャンス>
開始時は先制攻撃でキャロルにダメージを与えてからスタート。
先制攻撃は、拳撃<蹴撃<連撃<奥義の順にダメージ期待度がアップする。
<②ROUND1~4>
ROUND1~4までは固定のキャラクターが登場し、それぞれに特徴が存在。
・ROUND1 翼(一撃必殺タイプ)
ROUND1で勝利すれば絶唱バトル濃厚!?
・ROUND2 クリス(波乱タイプ)
奥義や抜剣が選択された場合のダメージに期待!?
・ROUND3 切歌&調(サポート強化タイプ)
響の「繋ぐ力攻撃」への貢献が2倍!?
・ROUND4 マリア(追撃チャンスタイプ)
攻撃後の追撃発生に期待!?
<③ROUND5 響(繋ぐ力タイプ)>
ROUND4までの押し順ベル履歴の結果次第でセットされる攻撃内容が変化!?
・繋ぐ力攻撃
「押し順ベルの右リール第1停止が3人なら、右リールの攻撃内容は響を加えて4人攻撃になる」など、押し順ベル履歴の内容に注目。
<④ROUND6以降>
ROUND5までにキャロルのライフを「0」にできなかった場合は延長戦へ。最大でROUND10まで継続!?
・アイコン
基本的なゲーム性はROUND5までと同様となっており、押し順ベルの第1停止で響の攻撃が選択されればダメージを与えて継続!? キャロルのアイコン選択時は敗北のピンチ!?
=アイコン変換=
リプレイ成立時はアイコン変換のチャンス!? レア小役ならさらに期待度アップ!?
・一撃チャンス
ROUND6以降で発生のチャンスとなり、選択されれば一撃勝利濃厚!?
・DEAD or ALIVE
発生時に勝利すれば上乗せ特化ゾーン「絶唱」濃厚!? ROUND7が発生のチャンスで、ROUND10は必ず発生!?
・流れ星
敗北しても流れ星演出が発生すれば!?
●絶唱バトル
「絶唱バトル」へ発展すれば絶唱の大チャンス! 成功期待度は約50%。
<勝敗>
キャロルに勝利すれば絶唱確定!? 敗北してもATへ!?
・レア小役
レア小役成立時は勝利期待度がアップ。