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確率 出玉率 ゲームフロー
| 設定 | CZ | BONUS | 機械割 (出玉率) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/277 | 1/519 | 97.3% |
| 2 | 1/275 | 1/516 | 98.3% |
| 3 | 1/274 | 1/514 | 100.8% |
| 4 | 1/269 | 1/507 | 103.2% |
| 5 | 1/264 | 1/499 | 107.9% |
| 6 | 1/258 | 1/490 | 114.9% |
天井 狙い目 やめどき リセット 有利区間
| ゲーム数天井① | 恩恵 |
|---|---|
CZ間 約1000G+α消化 ※ゲーム数短縮アリ |
CZ当選 |
| ゲーム数天井② | 恩恵 |
AT間 約1500G+α消化 ※AT間 = AT or ボーナス間 ※途中でCZに当選しても有効 |
ボーナス当選 |
| CZスルー回数天井 | 恩恵 |
※調査中 |
※調査中 |
| 決戦ボーナス回数天井 | 恩恵 |
※調査中 |
※調査中 |
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| トータルデータ (設定6実戦値) |
|
|---|---|
| 総ゲーム数 | 9087G |
| 通常時G数 | 6002G |
| 通常時以外G数 | 3085G |
| CZ初当り 確率 |
1/222.3 (27回) |
| ボーナス 初当り確率 |
1/461.7 (13回) |
| AT初当り 確率 |
1/750.2 (8回) |
| 最高差枚 | +4016枚 |
| 最低差枚 | ー1468枚 |
| 平均差枚 | +1001.6枚/1000G |
設定6といえど、ボーナス確率は軽くないので大きなハマリに遭遇することがあるので覚悟をしておこう。とはいえ、グラフを見て分かるとおり、上位ATに入れば一気に出玉を伸ばすこともできる。
波は荒いが、これら5本のサンプルでは勝率80%で、平均差枚は1000ゲームあたり+約1000枚となっている。
また、一部で「ミミズモード」と称され、メダルが減りも増えもしないギザギザのスランプグラフを描く挙動が注目されている。この詳細については現在確認中。
| 終了画面 | 出現率 (設定6実戦値) |
|---|---|
【白枠】 |
73.7% (14/19回) |
【紫枠】 |
10.6% (2/19回) |
![]() 【赤枠】 |
5.3% (1/19回) |
![]() 【銀枠】 |
10.6% (2/19回) |
| AT初期ゲーム数割合 (設定6実戦値) |
|
|---|---|
| 初期ゲーム数 | 選択割合 |
| 10G | 42.0% (34/81回) |
| 20G | 42.0% (34/81回) |
| 50G | 7.4% (6/81回) |
| 100G | 8.6% (7/81回) |
| 設定 | CZ | BONUS |
|---|---|---|
| 1 | 1/277 | 1/519 |
| 2 | 1/275 | 1/516 |
| 3 | 1/274 | 1/514 |
| 4 | 1/269 | 1/507 |
| 5 | 1/264 | 1/499 |
| 6 | 1/258 | 1/490 |
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左リール上段付近に赤7を狙う |
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ボーナス中 | AT中 |
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| モードの天井と特徴 | |
|---|---|
| モード | 天井G数(液晶表示) |
| A | 約1000G+α |
| B | 約700G+α |
| C | 約500G+α |
| D | 約300G+α |
※ゲーム数の短縮があるので、実際のゲーム数は上記よりも少なくなる場合がほとんど。
モード移行タイミングは3点
・設定変更時
・CZ&ボーナス終了時
・AT終了時
ブラックアウトから… | 赤7揃い |
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ロングフリーズの恩恵
上位AT「超革命ラッシュ」突入
+Vストック6個獲得
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覚醒アクセル抽選契機
■レア役成立時に抽選
共闘レア役なら当選濃厚!?
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| 突入契機 | 規定ゲーム数到達 |
| 基本ゲーム数 | 10G |
| 成功期待度 | 約52% |
| 抽選内容 | ★成立役に応じボーナス抽選 ★V揃いでボーナス濃厚 |
| 味方キャラごとの特徴 | |
| キャラ名 | 特徴 |
| 時縞ハルト | Vを狙え発生でチャンス |
| 犬塚キューマ | リプレイがチャンス |
| 山田ライゾウ | ベルがチャンス |
| 流木野サキ | スイカなら勝利濃厚!? |
| 連坊小路アキラ | 全小役がチャンス。レア役なら勝利濃厚!? |
| 野火マリエ | 出現しただけで大チャンス!? |
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| 突入契機 | ★CZ成功 ★規定ゲーム数到達 |
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 継続ゲーム数 | 50G+α |
| 平均獲得枚数 | 約470枚 |
| AT期待度 | 約55% |
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マリエ覚醒発生抽選タイミング
革命ボーナスの…
■開始時
■消化中
■終了時
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| 突入契機 | ★CZ成功 ★規定ゲーム数到達 |
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 継続ゲーム数 | 準備中:ベルナビ8回 バトル中:ゲーム数不定 |
| 平均獲得枚数 | 約110枚 |
| AT期待度 | 約35% |
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| 攻撃の種類と意味合い | ||
| 種類 | 色 | 意味合い |
| ジー・エッジ | 緑 | 弱攻撃 |
| ヴルトガ | 赤 | 強攻撃 |
| ハラキリブレード | レインボー | 勝利(AT)濃厚 |
| 革命 | 金 | |
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| 突入契機 | ★革命ボーナスで666枚突破 ★決戦ボーナスでバトルに勝利 ★規定ゲーム数消化の一部 |
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 継続ゲーム数 | 初期10~100G+上乗せ分 |
| 継続率 | 約77% |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★Vストック獲得抽選 |
革命ラッシュ中 | ハラキリチャレンジ |
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▲1セット目継続 | ▲2セット目継続 |
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▲3セット目継続 |
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| ハラキリチャレンジ中の演出パターン | |
| 発生部分 | 演出パターン |
| 筐体右上_看板ランプ | 違和感 |
| 筐体上部_VVVランプ | 違和感 |
| 液晶上_YES/NOランプ | 違和感 |
| PUSHボタン | 点灯/飛び出し |
| 停止音 | 変化/遅れ/無音 |
| 下パネル | 消灯 |
| BGM | ストップ |
| ボイス発生 | 「革命ラッシュ!!!」 |
| 液晶演出 | 数字が金/数字がV |
| 背景レインボー(※1) | |
| 数字がレインボー(※1) | |
| ナナちゃん出現(※2) | |
| 夢夢ちゃん出現(※2) | |
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| 突入契機 | ★ハラキリチャレンジ3回成功 (革命ラッシュ3セット目継続) ★ロングフリーズ発生 |
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 継続ゲーム数 | 初期10~100G+上乗せ分 (革命ラッシュの約1.5倍) |
| 継続率 | 約90% |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★Vストック獲得抽選 |
超革命ラッシュ中 | ハラキリチャレンジ |
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