1ゲーム約2.5枚~約8.0枚純増の純増枚数変動型AT。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。
<図柄ナビと押し順ナビ>
始めに指定された図柄(赤7orBAR)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は、押し順ナビに従って消化すれば、押し順ベル(15枚)を獲得する。
●神機暴走
アラガミバースト開始時に突入する、AT初期ゲーム数決定ゾーン。滞在ゲーム数は7G固定で、平均上乗せゲーム数は約74G。
<レベル>
ゲーム数上乗せ期待度を各レベルで示唆。レア役成立ならレベルアップのチャンス。
<上乗せ演出>
レベルに応じた上乗せ演出が発生。
●バーストレベル
AT中はバーストレベルで純増枚数やATシステムが5段階で変化。また、バーストレベルはATが終了するまで転落しない。
<ATシステム>
AT中は仲間が参戦するほど、バーストレベルもアップ。
・レンカ(バーストレベル:2.50)
純増は1ゲーム約2.5枚。滞在中はベル高確移行確率がアップする。
・コウタ(バーストレベル:3.50)
純増は1ゲーム約3.5枚。滞在中は活性化バトル移行確率がアップする。
・アリサ(バーストレベル:4.50)
純増は1ゲーム約4.5枚。滞在中はゴッドイーターボーナス当選確率がアップする。
・ソーマ(バーストレベル:5.50)
純増は1ゲーム約5.5枚。滞在中はゲーム数上乗せ確率がアップする。
・サクヤ(バーストレベル:8.00)
純増は1ゲーム約8.0枚。滞在中はリンドウ参戦確率がアップする。
・リンドウ
純増は1ゲーム約8.0枚。リンドウが参戦すれば、エンディング到達の大チャンス!?
<バーストレベルアップ契機>
主に2つの契機でバーストレベルがアップする。
※その他「前兆を経由」「リプレイ揃いの一部」などの契機もあり
・バーストレベルアタック
AT突入時に発生することがあり、約34%でバーストレベル:5.50以上に期待できる。
・AT中の「BARを狙え!演出」
カットイン発生時にBAR図柄を狙い、揃えばバーストレベルがアップ。背景が赤オーラならチャンス。
=レンカ=
レンカのカットインでBAR図柄が揃えば、レンカバーストへ突入する。
●ベル・赤7高確
それぞれ滞在ゲーム数は15G固定。
<ベル高確>
共通ベルで突入を抽選。
滞在中は、ベルが当選するたびにゲーム数上乗せのチャンス。
<赤7高確>
スイカ・弱チェリーで突入を抽選。
滞在中は、ゴッドイーターボーナスの当選率が大幅アップ。
●レンカバースト
突入すればAT終了まで上乗せゲーム数が大幅にアップし、ATロング継続の大チャンス!
<上乗せ性能>
レア役での上乗せゲーム数大幅アップはもちろん、ベル高確での上乗せゲーム数もアップする。
●活性化バトル
上乗せ特化ゾーン「神を喰らえ」突入をかけたバトル。滞在ゲーム数は10G固定で、勝利期待度は約30%。
<バトル>
ディアウス・ピターに勝利すれば「神を喰らえ」へ突入。
■バトル勝利期待度
低 リプレイ・共通ベル
スイカ・弱チェリー
高 チャンス目・強チェリー
●神を喰らえ
5ゲーム固定の上乗せ特化ゾーン。平均上乗せゲーム数は約71G。
<上乗せ抽選>
押し順ナビが発生すればゲーム数上乗せ確定。
<キャラクター>
キャラクターで上乗せゲーム数期待度を示唆する。
■上乗せゲーム数期待度
低 レンカ・コウタ
アリサ
ソーマ
サクヤ
高 リンドウ
●ゴッドイーターボーナス
滞在ゲーム数20G固定・1ゲーム約8.0枚純増の擬似ボーナス。
<上乗せ抽選>
レア役でATのゲーム数上乗せを抽選。
●ストーリーオブゴッドイーター
AT終了時の一部で突入。滞在ゲーム数は50G~100Gで、1ゲーム約2.5枚純増。
<アニメダイジェスト>
消化中はアニメダイジェストを見ることができる。
<エンディング移行抽選>
レア役でエンディング移行を抽選。
<スペシャルエンディング>
100ゲームに到達すればスペシャルエンディングへ突入する。